Random クラス

定義

擬似乱数ジェネレーターを表します。これは、ランダム性に関する特定の統計的要件を満たす一連の数値を生成するアルゴリズムです。

public ref class Random
public class Random
[System.Serializable]
public class Random
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Random
type Random = class
[<System.Serializable>]
type Random = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Random = class
Public Class Random
継承
Random
属性

次の例では、1 つの乱数ジェネレーターを作成し、その NextBytesNext、および NextDouble メソッドを呼び出して、さまざまな範囲内の乱数のシーケンスを生成します。

// Instantiate random number generator using system-supplied value as seed.
var rand = new Random();

// Generate and display 5 random byte (integer) values.
byte[] bytes = new byte[5];
rand.NextBytes(bytes);
Console.WriteLine("Five random byte values:");
foreach (byte byteValue in bytes)
    Console.Write("{0, 5}", byteValue);
Console.WriteLine();

// Generate and display 5 random integers.
Console.WriteLine("Five random integer values:");
for (int ctr = 0; ctr <= 4; ctr++)
    Console.Write("{0,15:N0}", rand.Next());
Console.WriteLine();

// Generate and display 5 random integers between 0 and 100.
Console.WriteLine("Five random integers between 0 and 100:");
for (int ctr = 0; ctr <= 4; ctr++)
    Console.Write("{0,8:N0}", rand.Next(101));
Console.WriteLine();

// Generate and display 5 random integers from 50 to 100.
Console.WriteLine("Five random integers between 50 and 100:");
for (int ctr = 0; ctr <= 4; ctr++)
    Console.Write("{0,8:N0}", rand.Next(50, 101));
Console.WriteLine();

// Generate and display 5 random floating point values from 0 to 1.
Console.WriteLine("Five Doubles.");
for (int ctr = 0; ctr <= 4; ctr++)
    Console.Write("{0,8:N3}", rand.NextDouble());
Console.WriteLine();

// Generate and display 5 random floating point values from 0 to 5.
Console.WriteLine("Five Doubles between 0 and 5.");
for (int ctr = 0; ctr <= 4; ctr++)
    Console.Write("{0,8:N3}", rand.NextDouble() * 5);

// The example displays output like the following:
//    Five random byte values:
//      194  185  239   54  116
//    Five random integer values:
//        507,353,531  1,509,532,693  2,125,074,958  1,409,512,757    652,767,128
//    Five random integers between 0 and 100:
//          16      78      94      79      52
//    Five random integers between 50 and 100:
//          56      66      96      60      65
//    Five Doubles.
//       0.943   0.108   0.744   0.563   0.415
//    Five Doubles between 0 and 5.
//       2.934   3.130   0.292   1.432   4.369
// Instantiate random number generator using system-supplied value as seed.
let rand = Random()

// Generate and display 5 random byte (integer) values.
let bytes = Array.zeroCreate 5
rand.NextBytes bytes
printfn "Five random byte values:"
for byte in bytes do
    printf "%5i" byte
printfn ""

// Generate and display 5 random integers.
printfn "Five random integer values:"
for _ = 0 to 4 do
    printf $"{rand.Next(),15:N0}" 
printfn ""

// Generate and display 5 random integers between 0 and 100.
printfn "Five random integers between 0 and 100:"
for _ = 0 to 4 do
    printf $"{rand.Next 101,8:N0}"
printfn ""

// Generate and display 5 random integers from 50 to 100.
printfn "Five random integers between 50 and 100:"
for _ = 0 to 4 do
    printf $"{rand.Next(50, 101),8:N0}"
printfn ""

// Generate and display 5 random floating point values from 0 to 1.
printfn "Five Doubles."
for _ = 0 to 4 do
    printf $"{rand.NextDouble(),8:N3}"
printfn ""

// Generate and display 5 random floating point values from 0 to 5.
printfn "Five Doubles between 0 and 5."
for _ = 0 to 4 do
    printf $"{rand.NextDouble() * 5.0,8:N3}"

// The example displays output like the following:
//    Five random byte values:
//      194  185  239   54  116
//    Five random integer values:
//        507,353,531  1,509,532,693  2,125,074,958  1,409,512,757    652,767,128
//    Five random integers between 0 and 100:
//          16      78      94      79      52
//    Five random integers between 50 and 100:
//          56      66      96      60      65
//    Five Doubles.
//       0.943   0.108   0.744   0.563   0.415
//    Five Doubles between 0 and 5.
//       2.934   3.130   0.292   1.432   4.369
Module RandomExample2
    Public Sub Main()
        ' Instantiate random number generator using system-supplied value as seed.
        Dim rand As New Random()
        ' Generate and display 5 random byte (integer) values.
        Dim bytes(4) As Byte
        rand.NextBytes(bytes)
        Console.WriteLine("Five random byte values:")
        For Each byteValue As Byte In bytes
            Console.Write("{0, 5}", byteValue)
        Next
        Console.WriteLine()
        ' Generate and display 5 random integers.
        Console.WriteLine("Five random integer values:")
        For ctr As Integer = 0 To 4
            Console.Write("{0,15:N0}", rand.Next)
        Next
        Console.WriteLine()
        ' Generate and display 5 random integers between 0 and 100.'
        Console.WriteLine("Five random integers between 0 and 100:")
        For ctr As Integer = 0 To 4
            Console.Write("{0,8:N0}", rand.Next(101))
        Next
        Console.WriteLine()
        ' Generate and display 5 random integers from 50 to 100.
        Console.WriteLine("Five random integers between 50 and 100:")
        For ctr As Integer = 0 To 4
            Console.Write("{0,8:N0}", rand.Next(50, 101))
        Next
        Console.WriteLine()
        ' Generate and display 5 random floating point values from 0 to 1.
        Console.WriteLine("Five Doubles.")
        For ctr As Integer = 0 To 4
            Console.Write("{0,8:N3}", rand.NextDouble())
        Next
        Console.WriteLine()
        ' Generate and display 5 random floating point values from 0 to 5.
        Console.WriteLine("Five Doubles between 0 and 5.")
        For ctr As Integer = 0 To 4
            Console.Write("{0,8:N3}", rand.NextDouble() * 5)
        Next
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'    Five random byte values:
'      194  185  239   54  116
'    Five random integer values:
'        507,353,531  1,509,532,693  2,125,074,958  1,409,512,757    652,767,128
'    Five random integers between 0 and 100:
'          16      78      94      79      52
'    Five random integers between 50 and 100:
'          56      66      96      60      65
'    Five Doubles.
'       0.943   0.108   0.744   0.563   0.415
'    Five Doubles between 0 and 5.
'       2.934   3.130   0.292   1.432   4.369

次の例では、配列から文字列値を取得するためのインデックスとして使用されるランダムな整数を生成します。

Random rnd = new();
string[] malePetNames = [ "Rufus", "Bear", "Dakota", "Fido",
                        "Vanya", "Samuel", "Koani", "Volodya",
                        "Prince", "Yiska" ];
string[] femalePetNames = [ "Maggie", "Penny", "Saya", "Princess",
                          "Abby", "Laila", "Sadie", "Olivia",
                          "Starlight", "Talla" ];

// Generate random indexes for pet names.
int mIndex = rnd.Next(malePetNames.Length);
int fIndex = rnd.Next(femalePetNames.Length);

// Display the result.
Console.WriteLine("Suggested pet name of the day: ");
Console.WriteLine($"   For a male:     {malePetNames[mIndex]}");
Console.WriteLine($"   For a female:   {femalePetNames[fIndex]}");

// The example displays output similar to the following:
//       Suggested pet name of the day:
//          For a male:     Koani
//          For a female:   Maggie
let rnd = Random()

let malePetNames =
    [| "Rufus"; "Bear"; "Dakota"; "Fido";
        "Vanya"; "Samuel"; "Koani"; "Volodya";
        "Prince"; "Yiska" |]
let femalePetNames = 
    [| "Maggie"; "Penny"; "Saya"; "Princess";
        "Abby"; "Laila"; "Sadie"; "Olivia";
        "Starlight"; "Talla" |]

// Generate random indexes for pet names.
let mIndex = rnd.Next malePetNames.Length
let fIndex = rnd.Next femalePetNames.Length

// Display the result.
printfn "Suggested pet name of the day: "
printfn "   For a male:     %s" malePetNames.[mIndex]
printfn "   For a female:   %s" femalePetNames.[fIndex]

// The example displays output similar to the following:
//       Suggested pet name of the day:
//          For a male:     Koani
//          For a female:   Maggie
Module Example
   Public Sub Main()
      Dim rnd As New Random()
      Dim malePetNames() As String = { "Rufus", "Bear", "Dakota", "Fido", 
                                    "Vanya", "Samuel", "Koani", "Volodya", 
                                    "Prince", "Yiska" }
      Dim femalePetNames() As String = { "Maggie", "Penny", "Saya", "Princess", 
                                         "Abby", "Laila", "Sadie", "Olivia", 
                                         "Starlight", "Talla" }                                      
      
      ' Generate random indexes for pet names.
      Dim mIndex As Integer = rnd.Next(malePetNames.Length)
      Dim fIndex As Integer = rnd.Next(femalePetNames.Length)
      
      ' Display the result.
      Console.WriteLine("Suggested pet name of the day: ")
      Console.WriteLine("   For a male:     {0}", malePetNames(mIndex))
      Console.WriteLine("   For a female:   {0}", femalePetNames(fIndex))
   End Sub
End Module
' The example displays output similar to the following:
'       Suggested pet name of the day:
'          For a male:     Koani
'          For a female:   Maggie

注釈

Note

ランダム なパスワードの作成に適した乱数など、暗号で保護された乱数を生成するには、 RandomNumberGenerator クラスのいずれかの静的メソッドを使用します。

Random クラスは擬似乱数ジェネレーターを表します。これは、ランダム性に関する特定の統計的要件を満たす一連の数値を生成するアルゴリズムです。

擬似乱数は、有限の数値セットから等しい確率で選択されます。 数学的アルゴリズムを使用して選択するため、選択された数値は完全にランダムではありませんが、実用的な目的で十分にランダムです。 Random クラスの実装は、Donald E. Knuth の減算乱数ジェネレーター アルゴリズムの変更されたバージョンに基づいています。 詳細については、D. E. Knuth を参照してください。 コンピュータプログラミングの芸術、第2巻:半数値アルゴリズム。 Addison-Wesley、Reading、MA、第 3 版、1997 年。

ランダム なパスワードの作成に適した乱数など、暗号で保護された乱数を生成するには、 System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator クラスのいずれかの静的メソッドを使用します。

乱数ジェネレーターをインスタンス化する

乱数ジェネレーターをインスタンス化するには、シード値 (擬似乱数生成アルゴリズムの開始値) を Random クラス コンストラクターに提供します。 シード値は、明示的または暗黙的に指定できます。

  • Random(Int32) コンストラクターは、指定した明示的なシード値を使用します。
  • Random() コンストラクターは、既定のシード値を使用します。 これは、乱数ジェネレーターをインスタンス化する最も一般的な方法です。

既定のシード値は、スレッド静的擬似乱数ジェネレーターによって生成されます。

同じシードを個別の Random オブジェクトに使用すると、同じ一連の乱数が生成されます。 これは、ランダムな値を処理するテスト スイートを作成したり、乱数からデータを派生させるゲームを再生したりする場合に便利です。

さまざまな乱数のシーケンスを生成するには、シード値を時間依存にして、 Randomの新しいインスタンスごとに異なる系列を生成できます。 パラメーター化された Random(Int32) コンストラクターは、現在の時刻のティック数に基づいて Int32 値を受け取ることができますが、パラメーターなしの Random() コンストラクターはシステム クロックを使用してそのシード値を生成します。

スレッドの安全性

個々の Random オブジェクトをインスタンス化する代わりに、単一の Random インスタンスを作成して、アプリに必要なすべての乱数を生成することをお勧めします。 ただし、 Random オブジェクトはスレッド セーフではありません。 アプリが複数のスレッドから Random メソッドを呼び出す場合は、同期オブジェクトを使用して、一度に 1 つのスレッドのみが乱数ジェネレーターにアクセスできるようにする必要があります。 スレッド セーフな方法で Random オブジェクトに確実にアクセスできない場合、乱数を返すメソッドの呼び出しは 0 を返します。

次の例では、C# lock ステートメント F# lock 関数 Visual Basic SyncLock ステートメントを使用して スレッド セーフな方法で 11 個のスレッドから 11 個の乱数ジェネレーターにアクセスできるようにします。 各スレッドは 200 万個の乱数を生成し、生成された乱数の数をカウントして合計を計算し、実行が完了したときにすべてのスレッドの合計を更新します。

using System;
using System.Threading;

public class Example18
{
    [ThreadStatic] static double s_previous;
    [ThreadStatic] static int s_perThreadCtr;
    [ThreadStatic] static double s_perThreadTotal;
    static CancellationTokenSource s_source;
    static CountdownEvent s_countdown;
    static object s_randLock, s_numericLock;
    static Random s_rand;
    double _totalValue = 0.0;
    int _totalCount = 0;

    public Example18()
    {
        s_rand = new Random();
        s_randLock = new object();
        s_numericLock = new object();
        s_countdown = new CountdownEvent(1);
        s_source = new CancellationTokenSource();
    }

    public static void Main()
    {
        Example18 ex = new();
        Thread.CurrentThread.Name = "Main";
        ex.Execute();
    }

    private void Execute()
    {
        CancellationToken token = s_source.Token;

        for (int threads = 1; threads <= 10; threads++)
        {
            Thread newThread = new(GetRandomNumbers)
            {
                Name = threads.ToString()
            };
            newThread.Start(token);
        }
        GetRandomNumbers(token);

        s_countdown.Signal();
        // Make sure all threads have finished.
        s_countdown.Wait();
        s_source.Dispose();

        Console.WriteLine($"\nTotal random numbers generated: {_totalCount:N0}");
        Console.WriteLine($"Total sum of all random numbers: {_totalValue:N2}");
        Console.WriteLine($"Random number mean: {_totalValue / _totalCount:N4}");
    }

    private void GetRandomNumbers(object o)
    {
        CancellationToken token = (CancellationToken)o;
        double result = 0.0;
        s_countdown.AddCount(1);

        try
        {
            s_previous = 0.0;
            s_perThreadCtr = 0;
            s_perThreadTotal = 0.0;

            for (int ctr = 0; ctr < 2000000; ctr++)
            {
                // Make sure there's no corruption of Random.
                token.ThrowIfCancellationRequested();

                lock (s_randLock)
                {
                    result = s_rand.NextDouble();
                }
                // Check for corruption of Random instance.
                if ((result == s_previous) && result == 0)
                {
                    s_source.Cancel();
                }
                else
                {
                    s_previous = result;
                }
                s_perThreadCtr++;
                s_perThreadTotal += result;
            }

            Console.WriteLine($"Thread {Thread.CurrentThread.Name} finished execution.");
            Console.WriteLine($"Random numbers generated: {s_perThreadCtr:N0}");
            Console.WriteLine($"Sum of random numbers: {s_perThreadTotal:N2}");
            Console.WriteLine($"Random number mean: {s_perThreadTotal / s_perThreadCtr:N4}\n");

            // Update overall totals.
            lock (s_numericLock)
            {
                _totalCount += s_perThreadCtr;
                _totalValue += s_perThreadTotal;
            }
        }
        catch (OperationCanceledException e)
        {
            Console.WriteLine($"Corruption in Thread {Thread.CurrentThread.Name}");
        }
        finally
        {
            s_countdown.Signal();
        }
    }
}

// The example displays output like the following:
//       Thread 6 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,491.05
//       Random number mean: 0.5002
//
//       Thread 10 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,329.64
//       Random number mean: 0.4997
//
//       Thread 4 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,166.89
//       Random number mean: 0.5001
//
//       Thread 8 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,628.37
//       Random number mean: 0.4998
//
//       Thread Main finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,920.89
//       Random number mean: 0.5000
//
//       Thread 3 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,370.45
//       Random number mean: 0.4997
//
//       Thread 7 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,330.92
//       Random number mean: 0.4997
//
//       Thread 9 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,172.79
//       Random number mean: 0.5001
//
//       Thread 5 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,079.43
//       Random number mean: 0.5000
//
//       Thread 1 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,817.91
//       Random number mean: 0.4999
//
//       Thread 2 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,930.63
//       Random number mean: 0.5000
//
//
//       Total random numbers generated: 22,000,000
//       Total sum of all random numbers: 10,998,238.98
//       Random number mean: 0.4999
open System
open System.Threading

type Example() =
    [<ThreadStatic; DefaultValue>]
    static val mutable private previous : float
    
    [<ThreadStatic; DefaultValue>]
    static val mutable private perThreadCtr : int

    [<ThreadStatic; DefaultValue>]
    static val mutable private perThreadTotal : float

    static let source = new CancellationTokenSource()
    static let countdown = new CountdownEvent(1)
    static let randLock = obj ()
    static let numericLock = obj ()
    static let rand = Random()

    let mutable totalValue = 0.0
    let mutable totalCount = 0

    member _.GetRandomNumbers(token: CancellationToken) =
        let mutable result = 0.0
        countdown.AddCount 1
        try 
            try
                for _ = 0 to 1999999 do
                    // Make sure there's no corruption of Random.
                    token.ThrowIfCancellationRequested()

                    lock randLock (fun () -> 
                        result <- rand.NextDouble() )

                    // Check for corruption of Random instance.
                    if result = Example.previous && result = 0.0 then 
                        source.Cancel()
                    else
                        Example.previous <- result
                        
                    Example.perThreadCtr <- Example.perThreadCtr + 1
                    Example.perThreadTotal <- Example.perThreadTotal + result

                // Update overall totals.
                lock numericLock (fun () ->
                    // Show result.
                    printfn "Thread %s finished execution." Thread.CurrentThread.Name
                    printfn $"Random numbers generated: {Example.perThreadCtr:N0}" 
                    printfn $"Sum of random numbers: {Example.perThreadTotal:N2}" 
                    printfn $"Random number mean: {(Example.perThreadTotal / float Example.perThreadCtr):N4}\n"
                    
                    // Update overall totals.
                    totalCount <- totalCount + Example.perThreadCtr
                    totalValue <- totalValue + Example.perThreadTotal)

            with :? OperationCanceledException as e -> 
                printfn "Corruption in Thread %s %s" (e.GetType().Name) Thread.CurrentThread.Name
        finally
            countdown.Signal() |> ignore

    member this.Execute() =
        let token = source.Token
        for i = 1 to 10 do 
            let newThread = Thread(fun () -> this.GetRandomNumbers token)
            newThread.Name <- string i
            newThread.Start()
        this.GetRandomNumbers token
        
        countdown.Signal() |> ignore

        countdown.Wait()

        source.Dispose()

        printfn $"\nTotal random numbers generated: {totalCount:N0}"
        printfn $"Total sum of all random numbers: {totalValue:N2}"
        printfn $"Random number mean: {(totalValue / float totalCount):N4}"

let ex = Example()
Thread.CurrentThread.Name <- "Main"
ex.Execute()

// The example displays output like the following:
//       Thread 6 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,491.05
//       Random number mean: 0.5002
//
//       Thread 10 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,329.64
//       Random number mean: 0.4997
//
//       Thread 4 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,166.89
//       Random number mean: 0.5001
//
//       Thread 8 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,628.37
//       Random number mean: 0.4998
//
//       Thread Main finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,920.89
//       Random number mean: 0.5000
//
//       Thread 3 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,370.45
//       Random number mean: 0.4997
//
//       Thread 7 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,330.92
//       Random number mean: 0.4997
//
//       Thread 9 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,172.79
//       Random number mean: 0.5001
//
//       Thread 5 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,079.43
//       Random number mean: 0.5000
//
//       Thread 1 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,817.91
//       Random number mean: 0.4999
//
//       Thread 2 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,930.63
//       Random number mean: 0.5000
//
//
//       Total random numbers generated: 22,000,000
//       Total sum of all random numbers: 10,998,238.98
//       Random number mean: 0.4999
Imports System.Threading

Module Example15
    <ThreadStatic> Dim previous As Double = 0.0
    <ThreadStatic> Dim perThreadCtr As Integer = 0
    <ThreadStatic> Dim perThreadTotal As Double = 0.0
    Dim source As New CancellationTokenSource()
    Dim countdown As New CountdownEvent(1)
    Dim randLock As New Object()
    Dim numericLock As New Object()
    Dim rand As New Random()
    Dim totalValue As Double = 0.0
    Dim totalCount As Integer = 0

    Public Sub Main()
        Thread.CurrentThread.Name = "Main"

        Dim token As CancellationToken = source.Token
        For threads As Integer = 1 To 10
            Dim newThread As New Thread(AddressOf GetRandomNumbers)
            newThread.Name = threads.ToString()
            newThread.Start(token)
        Next
        GetRandomNumbers(token)

        countdown.Signal()
        ' Make sure all threads have finished.
        countdown.Wait()

        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("Total random numbers generated: {0:N0}", totalCount)
        Console.WriteLine("Total sum of all random numbers: {0:N2}", totalValue)
        Console.WriteLine("Random number mean: {0:N4}", totalValue / totalCount)
    End Sub

    Private Sub GetRandomNumbers(o As Object)
        Dim token As CancellationToken = CType(o, CancellationToken)
        Dim result As Double = 0.0
        countdown.AddCount(1)

        Try
            For ctr As Integer = 1 To 2000000
                ' Make sure there's no corruption of Random.
                token.ThrowIfCancellationRequested()

                SyncLock randLock
                    result = rand.NextDouble()
                End SyncLock
                ' Check for corruption of Random instance.
                If result = previous AndAlso result = 0 Then
                    source.Cancel()
                Else
                    previous = result
                End If
                perThreadCtr += 1
                perThreadTotal += result
            Next

            Console.WriteLine("Thread {0} finished execution.",
                           Thread.CurrentThread.Name)
            Console.WriteLine("Random numbers generated: {0:N0}", perThreadCtr)
            Console.WriteLine("Sum of random numbers: {0:N2}", perThreadTotal)
            Console.WriteLine("Random number mean: {0:N4}", perThreadTotal / perThreadCtr)
            Console.WriteLine()

            ' Update overall totals.
            SyncLock numericLock
                totalCount += perThreadCtr
                totalValue += perThreadTotal
            End SyncLock
        Catch e As OperationCanceledException
            Console.WriteLine("Corruption in Thread {1}", e.GetType().Name, Thread.CurrentThread.Name)
        Finally
            countdown.Signal()
            source.Dispose()
        End Try
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Thread 6 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 1,000,491.05
'       Random number mean: 0.5002
'       
'       Thread 10 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 999,329.64
'       Random number mean: 0.4997
'       
'       Thread 4 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 1,000,166.89
'       Random number mean: 0.5001
'       
'       Thread 8 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 999,628.37
'       Random number mean: 0.4998
'       
'       Thread Main finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 999,920.89
'       Random number mean: 0.5000
'       
'       Thread 3 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 999,370.45
'       Random number mean: 0.4997
'       
'       Thread 7 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 999,330.92
'       Random number mean: 0.4997
'       
'       Thread 9 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 1,000,172.79
'       Random number mean: 0.5001
'       
'       Thread 5 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 1,000,079.43
'       Random number mean: 0.5000
'       
'       Thread 1 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 999,817.91
'       Random number mean: 0.4999
'       
'       Thread 2 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 999,930.63
'       Random number mean: 0.5000
'       
'       
'       Total random numbers generated: 22,000,000
'       Total sum of all random numbers: 10,998,238.98
'       Random number mean: 0.4999

この例では、次の方法でスレッド セーフを確保します。

  • ThreadStaticAttribute属性は、生成された乱数の合計数と各スレッドの合計を追跡するスレッドローカル変数を定義するために使用されます。
  • ロック (C# の lock ステートメント、F# の lock 関数、Visual Basic の SyncLock ステートメント) は、すべてのスレッドで生成されたすべての乱数の合計数と合計の変数へのアクセスを保護します。
  • セマフォ ( CountdownEvent オブジェクト) は、他のすべてのスレッドが実行を完了するまでメイン スレッドがブロックされるようにするために使用されます。
  • この例では、乱数生成メソッドに対する 2 つの連続する呼び出しが 0 を返すかどうかを判断することで、乱数ジェネレーターが破損しているかどうかを確認します。 破損が検出された場合、この例では CancellationTokenSource オブジェクトを使用して、すべてのスレッドを取り消す必要があることを通知します。
  • 各乱数を生成する前に、各スレッドは CancellationToken オブジェクトの状態を確認します。 取り消しが要求された場合は、 CancellationToken.ThrowIfCancellationRequested メソッドを呼び出してスレッドを取り消します。

次の例は最初の例と同じですが、使用するのが Task オブジェクトではなく、Thread オブジェクトとラムダ式である点が異なります。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class Example19
{
    static object s_randLock, s_numericLock;
    static Random s_rand;
    static CancellationTokenSource s_source;
    double _totalValue = 0.0;
    int _totalCount = 0;

    public Example19()
    {
        s_rand = new Random();
        s_randLock = new object();
        s_numericLock = new object();
        s_source = new CancellationTokenSource();
    }

    public static async Task Main()
    {
        Example19 ex = new();
        Thread.CurrentThread.Name = "Main";
        await ex.Execute();
    }

    private async Task Execute()
    {
        List<Task> tasks = [];

        for (int ctr = 0; ctr <= 10; ctr++)
        {
            CancellationToken token = s_source.Token;
            int taskNo = ctr;
            tasks.Add(Task.Run(() =>
               {
                   double previous = 0.0;
                   int taskCtr = 0;
                   double taskTotal = 0.0;
                   double result = 0.0;

                   for (int n = 0; n < 2000000; n++)
                   {
                       // Make sure there's no corruption of Random.
                       token.ThrowIfCancellationRequested();

                       lock (s_randLock)
                       {
                           result = s_rand.NextDouble();
                       }
                       // Check for corruption of Random instance.
                       if ((result == previous) && result == 0)
                       {
                           s_source.Cancel();
                       }
                       else
                       {
                           previous = result;
                       }
                       taskCtr++;
                       taskTotal += result;
                   }

                   // Show result.
                   Console.WriteLine("Task {0} finished execution.", taskNo);
                   Console.WriteLine("Random numbers generated: {0:N0}", taskCtr);
                   Console.WriteLine("Sum of random numbers: {0:N2}", taskTotal);
                   Console.WriteLine("Random number mean: {0:N4}\n", taskTotal / taskCtr);

                   // Update overall totals.
                   lock (s_numericLock)
                   {
                       _totalCount += taskCtr;
                       _totalValue += taskTotal;
                   }
               },
            token));
        }
        try
        {
            await Task.WhenAll(tasks.ToArray());
            Console.WriteLine($"\nTotal random numbers generated: {_totalCount:N0}");
            Console.WriteLine($"Total sum of all random numbers: {_totalValue:N2}");
            Console.WriteLine($"Random number mean: {_totalValue / _totalCount:N4}");
        }
        catch (AggregateException e)
        {
            foreach (Exception inner in e.InnerExceptions)
            {
                if (inner is TaskCanceledException canc)
                    Console.WriteLine("Task #{0} cancelled.", canc.Task.Id);
                else
                    Console.WriteLine("Exception: {0}", inner.GetType().Name);
            }
        }
        finally
        {
            s_source.Dispose();
        }
    }
}

// The example displays output like the following:
//       Task 1 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,502.47
//       Random number mean: 0.5003
//
//       Task 0 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,445.63
//       Random number mean: 0.5002
//
//       Task 2 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,556.04
//       Random number mean: 0.5003
//
//       Task 3 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,178.87
//       Random number mean: 0.5001
//
//       Task 4 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,819.17
//       Random number mean: 0.4999
//
//       Task 5 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,190.58
//       Random number mean: 0.5001
//
//       Task 6 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,720.21
//       Random number mean: 0.4999
//
//       Task 7 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,000.96
//       Random number mean: 0.4995
//
//       Task 8 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,499.33
//       Random number mean: 0.4997
//
//       Task 9 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,193.25
//       Random number mean: 0.5001
//
//       Task 10 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,960.82
//       Random number mean: 0.5000
//
//
//       Total random numbers generated: 22,000,000
//       Total sum of all random numbers: 11,000,067.33
//       Random number mean: 0.5000
open System
open System.Threading
open System.Threading.Tasks

type Example() =
    static let source = new CancellationTokenSource()
    static let rand = Random()

    static let randLock = obj ()
    static let numericLock = obj ()

    let mutable totalValue = 0.0
    let mutable totalCount = 0

    member _.Execute() =
        use source = source // Dispose of the CancellationTokenSource when we're done with it.
        let token = source.Token

        let tasks =
            [| for i = 0 to 10 do
                   Task.Run(
                       (fun () ->
                           let mutable previous = 0.0
                           let mutable taskCtr = 0
                           let mutable taskTotal = 0.0
                           let mutable result = 0.0

                           for _ = 1 to 2000000 do
                               // Make sure there's no corruption of Random.
                               token.ThrowIfCancellationRequested()

                               lock randLock (fun () -> result <- rand.NextDouble())

                               // Check for corruption of Random instance.
                               if result = previous && result = 0.0 then
                                   source.Cancel()
                               else
                                   previous <- result

                               taskCtr <- taskCtr + 1
                               taskTotal <- taskTotal + result

                           lock numericLock (fun () ->
                               // Show result.
                               printfn "Task %i finished execution." i
                               printfn $"Random numbers generated: {taskCtr:N0}"
                               printfn $"Sum of random numbers: {taskTotal:N2}"
                               printfn $"Random number mean: {(taskTotal / float taskCtr):N4}\n"

                               // Update overall totals.
                               totalCount <- totalCount + taskCtr
                               totalValue <- totalValue + taskTotal)),
                       token
                   ) |]

        try
            // Run tasks with F# Async.
            Task.WhenAll tasks
            |> Async.AwaitTask
            |> Async.RunSynchronously

            printfn $"\nTotal random numbers generated: {totalCount:N0}"
            printfn $"Total sum of all random numbers: {totalValue:N2}"
            printfn $"Random number mean: {(totalValue / float totalCount):N4}"
        with
        | :? AggregateException as e ->
            for inner in e.InnerExceptions do
                match inner with
                | :? TaskCanceledException as canc ->
                    if canc <> null then
                        printfn $"Task #{canc.Task.Id} cancelled"
                    else
                        printfn $"Exception: {inner.GetType().Name}"
                | _ -> ()

let ex = Example()
Thread.CurrentThread.Name <- "Main"
ex.Execute()

// The example displays output like the following:
//       Task 1 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,502.47
//       Random number mean: 0.5003
//
//       Task 0 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,445.63
//       Random number mean: 0.5002
//
//       Task 2 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,556.04
//       Random number mean: 0.5003
//
//       Task 3 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,178.87
//       Random number mean: 0.5001
//
//       Task 4 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,819.17
//       Random number mean: 0.4999
//
//       Task 5 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,190.58
//       Random number mean: 0.5001
//
//       Task 6 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,720.21
//       Random number mean: 0.4999
//
//       Task 7 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,000.96
//       Random number mean: 0.4995
//
//       Task 8 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,499.33
//       Random number mean: 0.4997
//
//       Task 9 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 1,000,193.25
//       Random number mean: 0.5001
//
//       Task 10 finished execution.
//       Random numbers generated: 2,000,000
//       Sum of random numbers: 999,960.82
//       Random number mean: 0.5000
//
//
//       Total random numbers generated: 22,000,000
//       Total sum of all random numbers: 11,000,067.33
//       Random number mean: 0.5000
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks

Module Example16
    Dim source As New CancellationTokenSource()
    Dim randLock As New Object()
    Dim numericLock As New Object()
    Dim rand As New Random()
    Dim totalValue As Double = 0.0
    Dim totalCount As Integer = 0

    Public Sub Main()
        Dim tasks As New List(Of Task)()

        For ctr As Integer = 1 To 10
            Dim token As CancellationToken = source.Token
            Dim taskNo As Integer = ctr
            tasks.Add(Task.Run(
                   Sub()
                       Dim previous As Double = 0.0
                       Dim taskCtr As Integer = 0
                       Dim taskTotal As Double = 0.0
                       Dim result As Double = 0.0

                       For n As Integer = 1 To 2000000
                           ' Make sure there's no corruption of Random.
                           token.ThrowIfCancellationRequested()

                           SyncLock randLock
                               result = rand.NextDouble()
                           End SyncLock
                           ' Check for corruption of Random instance.
                           If result = previous AndAlso result = 0 Then
                               source.Cancel()
                           Else
                               previous = result
                           End If
                           taskCtr += 1
                           taskTotal += result
                       Next

                       ' Show result.
                       Console.WriteLine("Task {0} finished execution.", taskNo)
                       Console.WriteLine("Random numbers generated: {0:N0}", taskCtr)
                       Console.WriteLine("Sum of random numbers: {0:N2}", taskTotal)
                       Console.WriteLine("Random number mean: {0:N4}", taskTotal / taskCtr)
                       Console.WriteLine()

                       ' Update overall totals.
                       SyncLock numericLock
                           totalCount += taskCtr
                           totalValue += taskTotal
                       End SyncLock
                   End Sub, token))
        Next

        Try
            Task.WaitAll(tasks.ToArray())
            Console.WriteLine()
            Console.WriteLine("Total random numbers generated: {0:N0}", totalCount)
            Console.WriteLine("Total sum of all random numbers: {0:N2}", totalValue)
            Console.WriteLine("Random number mean: {0:N4}", totalValue / totalCount)
        Catch e As AggregateException
            For Each inner As Exception In e.InnerExceptions
                Dim canc As TaskCanceledException = TryCast(inner, TaskCanceledException)
                If canc IsNot Nothing Then
                    Console.WriteLine("Task #{0} cancelled.", canc.Task.Id)
                Else
                    Console.WriteLine("Exception: {0}", inner.GetType().Name)
                End If
            Next
        Finally
            source.Dispose()
        End Try
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Task 1 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 1,000,502.47
'       Random number mean: 0.5003
'       
'       Task 0 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 1,000,445.63
'       Random number mean: 0.5002
'       
'       Task 2 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 1,000,556.04
'       Random number mean: 0.5003
'       
'       Task 3 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 1,000,178.87
'       Random number mean: 0.5001
'       
'       Task 4 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 999,819.17
'       Random number mean: 0.4999
'       
'       Task 5 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 1,000,190.58
'       Random number mean: 0.5001
'       
'       Task 6 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 999,720.21
'       Random number mean: 0.4999
'       
'       Task 7 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 999,000.96
'       Random number mean: 0.4995
'       
'       Task 8 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 999,499.33
'       Random number mean: 0.4997
'       
'       Task 9 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 1,000,193.25
'       Random number mean: 0.5001
'       
'       Task 10 finished execution.
'       Random numbers generated: 2,000,000
'       Sum of random numbers: 999,960.82
'       Random number mean: 0.5000
'       
'       
'       Total random numbers generated: 22,000,000
'       Total sum of all random numbers: 11,000,067.33
'       Random number mean: 0.5000

これは、次の点で最初の例とは異なります。

  • 生成された乱数の数とその各タスクの合計を追跡する変数は、タスクに対してローカルであるため、 ThreadStaticAttribute 属性を使用する必要はありません。
  • 静的 Task.WaitAll メソッドは、すべてのタスクが完了する前にメイン スレッドが完了しないようにするために使用されます。 CountdownEvent オブジェクトは必要ありません。
  • タスクの取り消しの結果として発生する例外は、 Task.WaitAll メソッドに表示されます。 前の例では、各スレッドによって処理されます。

さまざまな種類の乱数を生成する

乱数ジェネレーターには、次の種類の乱数を生成できるメソッドが用意されています。

  • 一連の Byte 値。 バイト値の数を決定するには、 NextBytes メソッドに返す要素の数に初期化された配列を渡します。 次の例では、20 バイトが生成されます。

    Random rnd = new();
    byte[] bytes = new byte[20];
    rnd.NextBytes(bytes);
    for (int ctr = 1; ctr <= bytes.Length; ctr++)
    {
        Console.Write($"{bytes[ctr - 1],3}   ");
        if (ctr % 10 == 0)
            Console.WriteLine();
    }
    
    // The example displays output like the following:
    //       141    48   189    66   134   212   211    71   161    56
    //       181   166   220   133     9   252   222    57    62    62
    
    let rnd = Random()
    let bytes = Array.zeroCreate 20
    rnd.NextBytes bytes
    
    for i = 1 to bytes.Length do
        printf "%3i   " bytes.[i - 1]
        if (i % 10 = 0) then printfn ""
    
    // The example displays output like the following:
    //       141    48   189    66   134   212   211    71   161    56
    //       181   166   220   133     9   252   222    57    62    62
    
    Module Example9
        Public Sub Main()
            Dim rnd As New Random()
            Dim bytes(19) As Byte
            rnd.NextBytes(bytes)
            For ctr As Integer = 1 To bytes.Length
                Console.Write("{0,3}   ", bytes(ctr - 1))
                If ctr Mod 10 = 0 Then Console.WriteLine()
            Next
        End Sub
    End Module
    ' The example displays output like the following:
    '       141    48   189    66   134   212   211    71   161    56
    '       181   166   220   133     9   252   222    57    62    62
    
  • 1 つの整数。 0 から最大値 (Int32.MaxValue - 1) までの整数が欲しい場合は Next() メソッドを呼び出し、0 から特定の値までの整数が欲しい場合は Next(Int32) メソッドを呼び出し、または、特定の範囲内の整数が欲しい場合は Next(Int32, Int32) メソッドを呼び出すことができます。 パラメーター化されたオーバーロードでは、指定された最大値は排他的です。つまり、生成される実際の最大数は、指定された値より 1 未満です。

    次の例では、 Next(Int32, Int32) メソッドを呼び出して、-10 から 10 の間で 10 個の乱数を生成します。 メソッドの 2 番目の引数は、メソッドによって返されるランダム値の範囲の排他的上限を指定します。 つまり、メソッドが返すことができる最大の整数は、この値より 1 小さい値です。

    Random rnd = new();
    for (int ctr = 0; ctr < 10; ctr++)
    {
        Console.Write($"{rnd.Next(-10, 11),3}   ");
    }
    
    // The example displays output like the following:
    //    2     9    -3     2     4    -7    -3    -8    -8     5
    
    let rnd = Random()
    for i = 0 to 9 do 
        printf "%3i   " (rnd.Next(-10, 11))
    
    // The example displays output like the following:
    //    2     9    -3     2     4    -7    -3    -8    -8     5
    
    Module Example11
        Public Sub Main()
            Dim rnd As New Random()
            For ctr As Integer = 0 To 9
                Console.Write("{0,3}   ", rnd.Next(-10, 11))
            Next
        End Sub
    End Module
    ' The example displays output like the following:
    '    2     9    -3     2     4    -7    -3    -8    -8     5
    
  • NextDouble メソッドを呼び出すことによって、0.0 から 1.0 未満までの 1 つの浮動小数点値。 メソッドによって返される乱数の排他的上限は 1 であるため、実際の上限は 0.99999999999999978 です。 次の例では、10 個のランダムな浮動小数点数が生成されます。

    Random rnd = new();
    for (int ctr = 0; ctr < 10; ctr++)
    {
        Console.Write($"{rnd.NextDouble(),-19:R}   ");
        if ((ctr + 1) % 3 == 0)
            Console.WriteLine();
    }
    
    // The example displays output like the following:
    //    0.7911680553998649    0.0903414949264105    0.79776258291572455
    //    0.615568345233597     0.652644504165577     0.84023809378977776
    //    0.099662564741290441   0.91341467383942321  0.96018602045261581
    //    0.74772306473354022
    
    let rnd = Random()
    for i = 0 to 9 do 
        printf $"{rnd.NextDouble(),-19:R}   "
        if (i + 1) % 3 = 0 then printfn ""
    
    // The example displays output like the following:
    //    0.7911680553998649    0.0903414949264105    0.79776258291572455
    //    0.615568345233597     0.652644504165577     0.84023809378977776
    //    0.099662564741290441   0.91341467383942321  0.96018602045261581
    //    0.74772306473354022
    
    Module Example10
        Public Sub Main()
            Dim rnd As New Random()
            For ctr As Integer = 0 To 9
                Console.Write("{0,-19:R}   ", rnd.NextDouble())
                If (ctr + 1) Mod 3 = 0 Then Console.WriteLine()
            Next
        End Sub
    End Module
    ' The example displays output like the following:
    '    0.7911680553998649    0.0903414949264105    0.79776258291572455    
    '    0.615568345233597     0.652644504165577     0.84023809378977776   
    '    0.099662564741290441  0.91341467383942321   0.96018602045261581   
    '    0.74772306473354022
    

Important

Next(Int32, Int32)メソッドを使用すると、返される乱数の範囲を指定できます。 ただし、返される数値の上限を指定する maxValue パラメーターは、包括値ではなく排他的な値です。 つまり、メソッド呼び出し Next(0, 100) は、0 から 100 の間ではなく、0 ~ 99 の値を返します。

また、Random クラスを使用して、random ブール値の生成指定した範囲内の random 浮動小数点値の生成ランダムな 64 ビット整数の 生成配列またはコレクションから一意の要素を取得することもできます

独自のアルゴリズムに置き換える

Random クラスから継承し、乱数生成アルゴリズムを提供することで、独自の乱数ジェネレーターを実装できます。 独自のアルゴリズムを提供するには、乱数生成アルゴリズムを実装する Sample メソッドをオーバーライドする必要があります。 また、 Next()Next(Int32, Int32)、および NextBytes メソッドをオーバーライドして、オーバーライドされた Sample メソッドを確実に呼び出す必要があります。 Next(Int32)メソッドとNextDoubleメソッドをオーバーライドする必要はありません。

Random クラスから派生し、既定の擬似乱数ジェネレーターを変更する例については、Sampleリファレンス ページを参照してください。

同じランダム値のシーケンスを取得する

ソフトウェア テスト シナリオやゲーム プレイ中に、同じ乱数シーケンスを生成したい場合があります。 同じ乱数シーケンスを使用してテストすると、回帰を検出し、バグ修正を確認できます。 ゲームで同じ乱数シーケンスを使用すると、以前のゲームを再生できます。

同じシード値を Random(Int32) コンストラクターに提供することで、同じ乱数のシーケンスを生成できます。 シード値は、擬似乱数生成アルゴリズムの開始値を提供します。 次の例では、任意のシード値として 100100 を使用して、 Random オブジェクトをインスタンス化し、20 個のランダムな浮動小数点値を表示し、シード値を保持します。 次に、シード値を復元し、新しい乱数ジェネレーターをインスタンス化し、同じ 20 個のランダム浮動小数点値を表示します。 この例では、異なるバージョンの .NET で実行すると、異なる一連の乱数が生成される場合があることに注意してください。

using System;
using System.IO;

public class Example17
{
    public static void Main()
    {
        int seed = 100100;
        ShowRandomNumbers(seed);
        Console.WriteLine();

        PersistSeed(seed);

        DisplayNewRandomNumbers();
    }

    private static void ShowRandomNumbers(int seed)
    {
        Random rnd = new(seed);
        for (int ctr = 0; ctr <= 20; ctr++)
            Console.WriteLine(rnd.NextDouble());
    }

    private static void PersistSeed(int seed)
    {
        FileStream fs = new(@".\seed.dat", FileMode.Create);
        BinaryWriter bin = new(fs);
        bin.Write(seed);
        bin.Close();
    }

    private static void DisplayNewRandomNumbers()
    {
        FileStream fs = new(@".\seed.dat", FileMode.Open);
        BinaryReader bin = new(fs);
        int seed = bin.ReadInt32();
        bin.Close();

        Random rnd = new(seed);
        for (int ctr = 0; ctr <= 20; ctr++)
            Console.WriteLine(rnd.NextDouble());
    }
}

// The example displays output like the following:
//       0.500193602172748
//       0.0209461245783354
//       0.465869495396442
//       0.195512794514891
//       0.928583675496552
//       0.729333720509584
//       0.381455668891527
//       0.0508996467343064
//       0.019261200921266
//       0.258578445417145
//       0.0177532266908107
//       0.983277184415272
//       0.483650274334313
//       0.0219647376900375
//       0.165910115077118
//       0.572085966622497
//       0.805291457942357
//       0.927985211335116
//       0.4228545699375
//       0.523320379910674
//       0.157783938645285
//
//       0.500193602172748
//       0.0209461245783354
//       0.465869495396442
//       0.195512794514891
//       0.928583675496552
//       0.729333720509584
//       0.381455668891527
//       0.0508996467343064
//       0.019261200921266
//       0.258578445417145
//       0.0177532266908107
//       0.983277184415272
//       0.483650274334313
//       0.0219647376900375
//       0.165910115077118
//       0.572085966622497
//       0.805291457942357
//       0.927985211335116
//       0.4228545699375
//       0.523320379910674
//       0.157783938645285
open System
open System.IO

let showRandomNumbers seed =
    let rnd = Random seed
    for _ = 0 to 20 do 
        printfn $"{rnd.NextDouble()}"

let persistSeed (seed: int) =
    use bin = new BinaryWriter(new FileStream(@".\seed.dat", FileMode.Create))
    bin.Write seed

let displayNewRandomNumbers () =
    use bin = new BinaryReader(new FileStream(@".\seed.dat", FileMode.Open))
    let seed = bin.ReadInt32()

    let rnd = Random seed
    for _ = 0 to 20 do 
        printfn $"{rnd.NextDouble()}"

let seed = 100100
showRandomNumbers seed
printfn ""

persistSeed seed

displayNewRandomNumbers ()

// The example displays output like the following:
//       0.500193602172748
//       0.0209461245783354
//       0.465869495396442
//       0.195512794514891
//       0.928583675496552
//       0.729333720509584
//       0.381455668891527
//       0.0508996467343064
//       0.019261200921266
//       0.258578445417145
//       0.0177532266908107
//       0.983277184415272
//       0.483650274334313
//       0.0219647376900375
//       0.165910115077118
//       0.572085966622497
//       0.805291457942357
//       0.927985211335116
//       0.4228545699375
//       0.523320379910674
//       0.157783938645285
//
//       0.500193602172748
//       0.0209461245783354
//       0.465869495396442
//       0.195512794514891
//       0.928583675496552
//       0.729333720509584
//       0.381455668891527
//       0.0508996467343064
//       0.019261200921266
//       0.258578445417145
//       0.0177532266908107
//       0.983277184415272
//       0.483650274334313
//       0.0219647376900375
//       0.165910115077118
//       0.572085966622497
//       0.805291457942357
//       0.927985211335116
//       0.4228545699375
//       0.523320379910674
//       0.157783938645285
Imports System.IO

Module Example14
    Public Sub Main()
        Dim seed As Integer = 100100
        ShowRandomNumbers(seed)
        Console.WriteLine()

        PersistSeed(seed)

        DisplayNewRandomNumbers()
    End Sub

    Private Sub ShowRandomNumbers(seed As Integer)
        Dim rnd As New Random(seed)
        For ctr As Integer = 0 To 20
            Console.WriteLine(rnd.NextDouble())
        Next
    End Sub

    Private Sub PersistSeed(seed As Integer)
        Dim fs As New FileStream(".\seed.dat", FileMode.Create)
        Dim bin As New BinaryWriter(fs)
        bin.Write(seed)
        bin.Close()
    End Sub

    Private Sub DisplayNewRandomNumbers()
        Dim fs As New FileStream(".\seed.dat", FileMode.Open)
        Dim bin As New BinaryReader(fs)
        Dim seed As Integer = bin.ReadInt32()
        bin.Close()

        Dim rnd As New Random(seed)
        For ctr As Integer = 0 To 20
            Console.WriteLine(rnd.NextDouble())
        Next
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       0.500193602172748
'       0.0209461245783354
'       0.465869495396442
'       0.195512794514891
'       0.928583675496552
'       0.729333720509584
'       0.381455668891527
'       0.0508996467343064
'       0.019261200921266
'       0.258578445417145
'       0.0177532266908107
'       0.983277184415272
'       0.483650274334313
'       0.0219647376900375
'       0.165910115077118
'       0.572085966622497
'       0.805291457942357
'       0.927985211335116
'       0.4228545699375
'       0.523320379910674
'       0.157783938645285
'       
'       0.500193602172748
'       0.0209461245783354
'       0.465869495396442
'       0.195512794514891
'       0.928583675496552
'       0.729333720509584
'       0.381455668891527
'       0.0508996467343064
'       0.019261200921266
'       0.258578445417145
'       0.0177532266908107
'       0.983277184415272
'       0.483650274334313
'       0.0219647376900375
'       0.165910115077118
'       0.572085966622497
'       0.805291457942357
'       0.927985211335116
'       0.4228545699375
'       0.523320379910674
'       0.157783938645285

乱数の一意のシーケンスを取得する

Random クラスのインスタンスに異なるシード値を指定すると、各乱数ジェネレーターによって異なる値のシーケンスが生成されます。 シード値は、 Random(Int32) コンストラクターを明示的に呼び出すか、 Random() コンストラクターを呼び出すことによって暗黙的に指定できます。 ほとんどの開発者は、システム クロックを使用するパラメーターなしのコンストラクターを呼び出します。 次の例では、このアプローチを使用して、2 つの Random インスタンスをインスタンス化します。 各インスタンスには、一連の 10 個のランダムな整数が表示されます。

using System;
using System.Threading;

public class Example20
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Instantiating two random number generators...");
        Random rnd1 = new();
        Thread.Sleep(2000);
        Random rnd2 = new();

        Console.WriteLine("\nThe first random number generator:");
        for (int ctr = 1; ctr <= 10; ctr++)
            Console.WriteLine("   {0}", rnd1.Next());

        Console.WriteLine("\nThe second random number generator:");
        for (int ctr = 1; ctr <= 10; ctr++)
            Console.WriteLine("   {0}", rnd2.Next());
    }
}
// The example displays output like the following:
//       Instantiating two random number generators...
//
//       The first random number generator:
//          643164361
//          1606571630
//          1725607587
//          2138048432
//          496874898
//          1969147632
//          2034533749
//          1840964542
//          412380298
//          47518930
//
//       The second random number generator:
//          1251659083
//          1514185439
//          1465798544
//          517841554
//          1821920222
//          195154223
//          1538948391
//          1548375095
//          546062716
//          897797880
open System
open System.Threading

printfn "Instantiating two random number generators..."
let rnd1 = Random()
Thread.Sleep 2000
let rnd2 = Random()

printfn "\nThe first random number generator:"
for _ = 1 to 10 do 
    printfn $"   {rnd1.Next()}"

printfn "\nThe second random number generator:"
for _ = 1 to 10 do 
    printfn $"   {rnd2.Next()}"

// The example displays output like the following:
//       Instantiating two random number generators...
//
//       The first random number generator:
//          643164361
//          1606571630
//          1725607587
//          2138048432
//          496874898
//          1969147632
//          2034533749
//          1840964542
//          412380298
//          47518930
//
//       The second random number generator:
//          1251659083
//          1514185439
//          1465798544
//          517841554
//          1821920222
//          195154223
//          1538948391
//          1548375095
//          546062716
//          897797880
Imports System.Threading

Module Example17
    Public Sub Main()
        Console.WriteLine("Instantiating two random number generators...")
        Dim rnd1 As New Random()
        Thread.Sleep(2000)
        Dim rnd2 As New Random()
        Console.WriteLine()

        Console.WriteLine("The first random number generator:")
        For ctr As Integer = 1 To 10
            Console.WriteLine("   {0}", rnd1.Next())
        Next
        Console.WriteLine()

        Console.WriteLine("The second random number generator:")
        For ctr As Integer = 1 To 10
            Console.WriteLine("   {0}", rnd2.Next())
        Next
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Instantiating two random number generators...
'       
'       The first random number generator:
'          643164361
'          1606571630
'          1725607587
'          2138048432
'          496874898
'          1969147632
'          2034533749
'          1840964542
'          412380298
'          47518930
'       
'       The second random number generator:
'          1251659083
'          1514185439
'          1465798544
'          517841554
'          1821920222
'          195154223
'          1538948391
'          1548375095
'          546062716
'          897797880

指定した範囲内の整数を取得する

Next(Int32, Int32) メソッドを呼び出すことで、指定した範囲内の整数を取得できます。これにより、乱数ジェネレーターが返す数値の下限と上限の両方を指定できます。 上限は、包括的な値ではなく、排他的な値です。 つまり、メソッドによって返される値の範囲には含まれません。 次の例では、このメソッドを使用して、-10 ~ 10 のランダムな整数を生成します。 メソッド呼び出しの maxValue 引数の値として、目的の値より 1 大きい 11 を指定していることに注意してください。

Random rnd = new();
for (int ctr = 1; ctr <= 15; ctr++)
{
    Console.Write($"{rnd.Next(-10, 11),3}    ");
    if (ctr % 5 == 0) Console.WriteLine();
}

// The example displays output like the following:
//        -2     -5     -1     -2     10
//        -3      6     -4     -8      3
//        -7     10      5     -2      4
let rnd = Random()
for i = 1 to 15 do 
    printf "%3i    " (rnd.Next(-10, 11))
    if i % 5 = 0 then printfn ""
// The example displays output like the following:
//        -2     -5     -1     -2     10
//        -3      6     -4     -8      3
//        -7     10      5     -2      4
Module Example12
    Public Sub Main()
        Dim rnd As New Random()
        For ctr As Integer = 1 To 15
            Console.Write("{0,3}    ", rnd.Next(-10, 11))
            If ctr Mod 5 = 0 Then Console.WriteLine()
        Next
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'        -2     -5     -1     -2     10
'        -3      6     -4     -8      3
'        -7     10      5     -2      4

指定した桁数の整数を取得する

Next(Int32, Int32) メソッドを呼び出して、指定した桁数の数値を取得できます。 たとえば、次の例に示すように、4 桁の数字 (つまり、1000 から 9999 の範囲の数値) を取得するには、Next(Int32, Int32)値が 1000 でminValue値が 10000 のmaxValue メソッドを呼び出します。

Random rnd = new();
for (int ctr = 1; ctr <= 50; ctr++)
{
    Console.Write($"{rnd.Next(1000, 10000),3}    ");
    if (ctr % 10 == 0) Console.WriteLine();
}

// The example displays output like the following:
//    9570    8979    5770    1606    3818    4735    8495    7196    7070    2313
//    5279    6577    5104    5734    4227    3373    7376    6007    8193    5540
//    7558    3934    3819    7392    1113    7191    6947    4963    9179    7907
//    3391    6667    7269    1838    7317    1981    5154    7377    3297    5320
//    9869    8694    2684    4949    2999    3019    2357    5211    9604    2593
let rnd = Random()
for i = 1 to 50 do
    printf "%3i    " (rnd.Next(1000, 10000))
    if i % 10 = 0 then printfn ""

// The example displays output like the following:
//    9570    8979    5770    1606    3818    4735    8495    7196    7070    2313
//    5279    6577    5104    5734    4227    3373    7376    6007    8193    5540
//    7558    3934    3819    7392    1113    7191    6947    4963    9179    7907
//    3391    6667    7269    1838    7317    1981    5154    7377    3297    5320
//    9869    8694    2684    4949    2999    3019    2357    5211    9604    2593
Module Example13
    Public Sub Main()
        Dim rnd As New Random()
        For ctr As Integer = 1 To 50
            Console.Write("{0,3}    ", rnd.Next(1000, 10000))
            If ctr Mod 10 = 0 Then Console.WriteLine()
        Next
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'    9570    8979    5770    1606    3818    4735    8495    7196    7070    2313
'    5279    6577    5104    5734    4227    3373    7376    6007    8193    5540
'    7558    3934    3819    7392    1113    7191    6947    4963    9179    7907
'    3391    6667    7269    1838    7317    1981    5154    7377    3297    5320
'    9869    8694    2684    4949    2999    3019    2357    5211    9604    2593

指定した範囲内の浮動小数点値を取得する

NextDouble メソッドは、0 から 1 未満の範囲のランダムな浮動小数点値を返します。 ただし、多くの場合、他の範囲でランダムな値を生成する必要があります。

必要な最小値と最大値の間隔が 1 の場合は、目的の開始間隔と 0 の差を、 NextDouble メソッドによって返される数に追加できます。 次の例では、-1 から 0 の間で 10 個の乱数を生成します。

Random rnd = new();
for (int ctr = 1; ctr <= 10; ctr++)
    Console.WriteLine(rnd.NextDouble() - 1);

// The example displays output like the following:
//       -0.930412760437658
//       -0.164699016215605
//       -0.9851692803135
//       -0.43468508843085
//       -0.177202483255976
//       -0.776813320245972
//       -0.0713201854710096
//       -0.0912875561468711
//       -0.540621722368813
//       -0.232211863730201
let rnd = Random()

for _ = 1 to 10 do
    printfn "%O" (rnd.NextDouble() - 1.0)

// The example displays output like the following:
//       -0.930412760437658
//       -0.164699016215605
//       -0.9851692803135
//       -0.43468508843085
//       -0.177202483255976
//       -0.776813320245972
//       -0.0713201854710096
//       -0.0912875561468711
//       -0.540621722368813
//       -0.232211863730201
Module Example6
    Public Sub Main()
        Dim rnd As New Random()
        For ctr As Integer = 1 To 10
            Console.WriteLine(rnd.NextDouble() - 1)
        Next
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       -0.930412760437658
'       -0.164699016215605
'       -0.9851692803135
'       -0.43468508843085
'       -0.177202483255976
'       -0.776813320245972
'       -0.0713201854710096
'       -0.0912875561468711
'       -0.540621722368813
'       -0.232211863730201

下限が 0 で、上限が 1 より大きいランダムな浮動小数点数を生成するには (または、負の数値の場合は、下限が -1 未満で、上限が 0 の場合)、乱数に 0 以外の境界を乗算します。 次の例では、0 から Int64.MaxValue までの範囲の 2,000 万個のランダム浮動小数点数を生成します。 In には、メソッドによって生成されたランダムな値の分布も表示されます。

const long ONE_TENTH = 922337203685477581;

Random rnd = new();
double number;
int[] count = new int[10];

// Generate 20 million integer values between.
for (int ctr = 1; ctr <= 20000000; ctr++)
{
    number = rnd.NextDouble() * long.MaxValue;
    // Categorize random numbers into 10 groups.
    count[(int)(number / ONE_TENTH)]++;
}
// Display breakdown by range.
Console.WriteLine("{0,28} {1,32}   {2,7}\n", "Range", "Count", "Pct.");
for (int ctr = 0; ctr <= 9; ctr++)
    Console.WriteLine("{0,25:N0}-{1,25:N0}  {2,8:N0}   {3,7:P2}", ctr * ONE_TENTH,
                       ctr < 9 ? ctr * ONE_TENTH + ONE_TENTH - 1 : long.MaxValue,
                       count[ctr], count[ctr] / 20000000.0);

// The example displays output like the following:
//                           Range                            Count      Pct.
//
//                            0-  922,337,203,685,477,580  1,996,148    9.98 %
//      922,337,203,685,477,581-1,844,674,407,370,955,161  2,000,293   10.00 %
//    1,844,674,407,370,955,162-2,767,011,611,056,432,742  2,000,094   10.00 %
//    2,767,011,611,056,432,743-3,689,348,814,741,910,323  2,000,159   10.00 %
//    3,689,348,814,741,910,324-4,611,686,018,427,387,904  1,999,552   10.00 %
//    4,611,686,018,427,387,905-5,534,023,222,112,865,485  1,998,248    9.99 %
//    5,534,023,222,112,865,486-6,456,360,425,798,343,066  2,000,696   10.00 %
//    6,456,360,425,798,343,067-7,378,697,629,483,820,647  2,001,637   10.01 %
//    7,378,697,629,483,820,648-8,301,034,833,169,298,228  2,002,870   10.01 %
//    8,301,034,833,169,298,229-9,223,372,036,854,775,807  2,000,303   10.00 %
[<Literal>]
let ONE_TENTH = 922337203685477581L

let rnd = Random()

// Generate 20 million random integers.
let count =
    Array.init 20000000 (fun _ -> rnd.NextDouble() * (float Int64.MaxValue) )
    |> Array.countBy (fun x -> x / (float ONE_TENTH) |> int ) // Categorize into 10 groups and count them.
    |> Array.map snd

// Display breakdown by range.
printfn "%28s %32s   %7s\n" "Range" "Count" "Pct."
for i = 0 to 9 do
    let r1 = int64 i * ONE_TENTH
    let r2 = if i < 9 then r1 + ONE_TENTH - 1L else Int64.MaxValue
    printfn $"{r1,25:N0}-{r2,25:N0}  {count.[i],8:N0}   {float count.[i] / 20000000.0,7:P2}"

// The example displays output like the following:
//                           Range                            Count      Pct.
//
//                            0-  922,337,203,685,477,580  1,996,148    9.98 %
//      922,337,203,685,477,581-1,844,674,407,370,955,161  2,000,293   10.00 %
//    1,844,674,407,370,955,162-2,767,011,611,056,432,742  2,000,094   10.00 %
//    2,767,011,611,056,432,743-3,689,348,814,741,910,323  2,000,159   10.00 %
//    3,689,348,814,741,910,324-4,611,686,018,427,387,904  1,999,552   10.00 %
//    4,611,686,018,427,387,905-5,534,023,222,112,865,485  1,998,248    9.99 %
//    5,534,023,222,112,865,486-6,456,360,425,798,343,066  2,000,696   10.00 %
//    6,456,360,425,798,343,067-7,378,697,629,483,820,647  2,001,637   10.01 %
//    7,378,697,629,483,820,648-8,301,034,833,169,298,228  2,002,870   10.01 %
//    8,301,034,833,169,298,229-9,223,372,036,854,775,807  2,000,303   10.00 %
Module Example5
    Public Sub Main()
        Const ONE_TENTH As Long = 922337203685477581

        Dim rnd As New Random()
        Dim number As Long
        Dim count(9) As Integer

        ' Generate 20 million integer values.
        For ctr As Integer = 1 To 20000000
            number = CLng(rnd.NextDouble() * Int64.MaxValue)
            ' Categorize random numbers.
            count(CInt(number \ ONE_TENTH)) += 1
        Next
        ' Display breakdown by range.
        Console.WriteLine("{0,28} {1,32}   {2,7}", "Range", "Count", "Pct.")
        Console.WriteLine()
        For ctr As Integer = 0 To 9
            Console.WriteLine("{0,25:N0}-{1,25:N0}  {2,8:N0}   {3,7:P2}", ctr * ONE_TENTH,
                            If(ctr < 9, ctr * ONE_TENTH + ONE_TENTH - 1, Int64.MaxValue),
                            count(ctr), count(ctr) / 20000000)
        Next
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'                           Range                            Count      Pct.
'    
'                            0-  922,337,203,685,477,580  1,996,148    9.98 %
'      922,337,203,685,477,581-1,844,674,407,370,955,161  2,000,293   10.00 %
'    1,844,674,407,370,955,162-2,767,011,611,056,432,742  2,000,094   10.00 %
'    2,767,011,611,056,432,743-3,689,348,814,741,910,323  2,000,159   10.00 %
'    3,689,348,814,741,910,324-4,611,686,018,427,387,904  1,999,552   10.00 %
'    4,611,686,018,427,387,905-5,534,023,222,112,865,485  1,998,248    9.99 %
'    5,534,023,222,112,865,486-6,456,360,425,798,343,066  2,000,696   10.00 %
'    6,456,360,425,798,343,067-7,378,697,629,483,820,647  2,001,637   10.01 %
'    7,378,697,629,483,820,648-8,301,034,833,169,298,228  2,002,870   10.01 %
'    8,301,034,833,169,298,229-9,223,372,036,854,775,807  2,000,303   10.00 %

Next(Int32, Int32)メソッドが整数に対して行うのと同様に、2 つの任意の値の間にランダムな浮動小数点数を生成するには、次の式を使用します。

Random.NextDouble() * (maxValue - minValue) + minValue

次の例では、10.0 から 11.0 の範囲の 100 万個の乱数を生成し、その分布を表示します。

Random rnd = new();
int lowerBound = 10;
int upperBound = 11;
int[] range = new int[10];
for (int ctr = 1; ctr <= 1000000; ctr++)
{
    double value = rnd.NextDouble() * (upperBound - lowerBound) + lowerBound;
    range[(int)Math.Truncate((value - lowerBound) * 10)]++;
}

for (int ctr = 0; ctr <= 9; ctr++)
{
    double lowerRange = 10 + ctr * .1;
    Console.WriteLine("{0:N1} to {1:N1}: {2,8:N0}  ({3,7:P2})",
                      lowerRange, lowerRange + .1, range[ctr],
                      range[ctr] / 1000000.0);
}

// The example displays output like the following:
//       10.0 to 10.1:   99,929  ( 9.99 %)
//       10.1 to 10.2:  100,189  (10.02 %)
//       10.2 to 10.3:   99,384  ( 9.94 %)
//       10.3 to 10.4:  100,240  (10.02 %)
//       10.4 to 10.5:   99,397  ( 9.94 %)
//       10.5 to 10.6:  100,580  (10.06 %)
//       10.6 to 10.7:  100,293  (10.03 %)
//       10.7 to 10.8:  100,135  (10.01 %)
//       10.8 to 10.9:   99,905  ( 9.99 %)
//       10.9 to 11.0:   99,948  ( 9.99 %)
let rnd = Random()

let lowerBound = 10.0
let upperBound = 11.0

let range =
    Array.init 1000000 (fun _ -> rnd.NextDouble() * (upperBound - lowerBound) +  lowerBound)
    |> Array.countBy (fun x -> Math.Truncate((x - lowerBound) * 10.0) |> int)
    |> Array.map snd

for i = 0 to 9 do 
    let lowerRange = 10.0 + float i * 0.1
    printfn $"{lowerRange:N1} to {lowerRange + 0.1:N1}: {range.[i],8:N0}  ({float range.[i] / 1000000.0,6:P2})"

// The example displays output like the following:
//       10.0 to 10.1:   99,929  ( 9.99 %)
//       10.1 to 10.2:  100,189  (10.02 %)
//       10.2 to 10.3:   99,384  ( 9.94 %)
//       10.3 to 10.4:  100,240  (10.02 %)
//       10.4 to 10.5:   99,397  ( 9.94 %)
//       10.5 to 10.6:  100,580  (10.06 %)
//       10.6 to 10.7:  100,293  (10.03 %)
//       10.7 to 10.8:  100,135  (10.01 %)
//       10.8 to 10.9:   99,905  ( 9.99 %)
//       10.9 to 11.0:   99,948  ( 9.99 %)
Module Example7
    Public Sub Main()
        Dim rnd As New Random()
        Dim lowerBound As Integer = 10
        Dim upperBound As Integer = 11
        Dim range(9) As Integer
        For ctr As Integer = 1 To 1000000
            Dim value As Double = rnd.NextDouble() * (upperBound - lowerBound) + lowerBound
            range(CInt(Math.Truncate((value - lowerBound) * 10))) += 1
        Next

        For ctr As Integer = 0 To 9
            Dim lowerRange As Double = 10 + ctr * 0.1
            Console.WriteLine("{0:N1} to {1:N1}: {2,8:N0}  ({3,7:P2})",
                           lowerRange, lowerRange + 0.1, range(ctr),
                           range(ctr) / 1000000.0)
        Next
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       10.0 to 10.1:   99,929  ( 9.99 %)
'       10.1 to 10.2:  100,189  (10.02 %)
'       10.2 to 10.3:   99,384  ( 9.94 %)
'       10.3 to 10.4:  100,240  (10.02 %)
'       10.4 to 10.5:   99,397  ( 9.94 %)
'       10.5 to 10.6:  100,580  (10.06 %)
'       10.6 to 10.7:  100,293  (10.03 %)
'       10.7 to 10.8:  100,135  (10.01 %)
'       10.8 to 10.9:   99,905  ( 9.99 %)
'       10.9 to 11.0:   99,948  ( 9.99 %)

ランダムなブール値を生成する

Random クラスには、Boolean値を生成するメソッドは用意されていません。 ただし、それを行う独自のクラスまたはメソッドを定義できます。 次の例では、1 つのメソッドBooleanGeneratorを使用して、NextBooleanクラスを定義します。 BooleanGenerator クラスは、Random オブジェクトをプライベート変数として格納します。 NextBoolean メソッドは、Random.Next(Int32, Int32) メソッドを呼び出し、結果を Convert.ToBoolean(Int32) メソッドに渡します。 2 は、乱数の上限を指定する引数として使用されることに注意してください。 これは排他的な値であるため、メソッド呼び出しは 0 または 1 を返します。

using System;

public class Example2
{
    public static void Main()
    {
        // Instantiate the Boolean generator.
        BooleanGenerator boolGen = new();
        int totalTrue = 0, totalFalse = 0;

        // Generate 1,0000 random Booleans, and keep a running total.
        for (int ctr = 0; ctr < 1000000; ctr++)
        {
            bool value = boolGen.NextBoolean();
            if (value)
                totalTrue++;
            else
                totalFalse++;
        }
        Console.WriteLine("Number of true values:  {0,7:N0} ({1:P3})",
                          totalTrue,
                          ((double)totalTrue) / (totalTrue + totalFalse));
        Console.WriteLine("Number of false values: {0,7:N0} ({1:P3})",
                          totalFalse,
                          ((double)totalFalse) / (totalTrue + totalFalse));
    }
}

public class BooleanGenerator
{
    Random rnd;

    public BooleanGenerator()
    {
        rnd = new Random();
    }

    public bool NextBoolean()
    {
        return rnd.Next(0, 2) == 1;
    }
}
// The example displays output like the following:
//       Number of true values:  500,004 (50.000 %)
//       Number of false values: 499,996 (50.000 %)
open System

type BooleanGenerator() =
    let rnd = Random()

    member _.NextBoolean() =
        rnd.Next(0, 2) = 1

let boolGen = BooleanGenerator()
let mutable totalTrue, totalFalse = 0, 0

for _ = 1 to 1000000 do
    let value = boolGen.NextBoolean()
    if value then 
        totalTrue <- totalTrue + 1
    else 
        totalFalse <- totalFalse + 1

printfn $"Number of true values:  {totalTrue,7:N0} ({(double totalTrue) / double (totalTrue + totalFalse):P3})"
printfn $"Number of false values: {totalFalse,7:N0} ({(double totalFalse) / double (totalTrue + totalFalse):P3})"

// The example displays output like the following:
//       Number of true values:  500,004 (50.000 %)
//       Number of false values: 499,996 (50.000 %)
Module Example2
    Public Sub Main()
        ' Instantiate the Boolean generator.
        Dim boolGen As New BooleanGenerator()
        Dim totalTrue, totalFalse As Integer

        ' Generate 1,0000 random Booleans, and keep a running total.
        For ctr As Integer = 0 To 9999999
            Dim value As Boolean = boolGen.NextBoolean()
            If value Then
                totalTrue += 1
            Else
                totalFalse += 1
            End If
        Next
        Console.WriteLine("Number of true values:  {0,7:N0} ({1:P3})",
                        totalTrue,
                        totalTrue / (totalTrue + totalFalse))
        Console.WriteLine("Number of false values: {0,7:N0} ({1:P3})",
                        totalFalse,
                        totalFalse / (totalTrue + totalFalse))
    End Sub
End Module

Public Class BooleanGenerator
   Dim rnd As Random
   
   Public Sub New()
      rnd = New Random()
   End Sub

   Public Function NextBoolean() As Boolean
      Return Convert.ToBoolean(rnd.Next(0, 2))
   End Function
End Class
' The example displays the following output:
'       Number of true values:  500,004 (50.000 %)
'       Number of false values: 499,996 (50.000 %)

ランダムな Boolean 値を生成する別のクラスを作成する代わりに、この例では単に 1 つのメソッドを定義できます。 ただし、その場合、 Random オブジェクトは、各メソッド呼び出しで新しい Random インスタンスをインスタンス化しないように、クラス レベルの変数として定義されている必要があります。 Visual Basic では、Random インスタンスは、Static 変数として NextBoolean メソッドで定義できます。 次の例では、実装を示します。

Random rnd = new();

int totalTrue = 0, totalFalse = 0;

// Generate 1,000,000 random Booleans, and keep a running total.
for (int ctr = 0; ctr < 1000000; ctr++)
{
    bool value = NextBoolean();
    if (value)
        totalTrue++;
    else
        totalFalse++;
}
Console.WriteLine("Number of true values:  {0,7:N0} ({1:P3})",
                  totalTrue,
                  ((double)totalTrue) / (totalTrue + totalFalse));
Console.WriteLine("Number of false values: {0,7:N0} ({1:P3})",
                  totalFalse,
                  ((double)totalFalse) / (totalTrue + totalFalse));

bool NextBoolean()
{
    return rnd.Next(0, 2) == 1;
}

// The example displays output like the following:
//       Number of true values:  499,777 (49.978 %)
//       Number of false values: 500,223 (50.022 %)
let rnd = Random()

let nextBool () =
    rnd.Next(0, 2) = 1

let mutable totalTrue, totalFalse = 0, 0

for _ = 1 to 1000000 do
    let value = nextBool ()
    if value then 
        totalTrue <- totalTrue + 1
    else 
        totalFalse <- totalFalse + 1

printfn $"Number of true values:  {totalTrue,7:N0} ({(double totalTrue) / double (totalTrue + totalFalse):P3})"
printfn $"Number of false values: {totalFalse,7:N0} ({(double totalFalse) / double (totalTrue + totalFalse):P3})"

// The example displays output like the following:
//       Number of true values:  499,777 (49.978 %)
//       Number of false values: 500,223 (50.022 %)
Module Example3
    Public Sub Main()
        Dim totalTrue, totalFalse As Integer

        ' Generate 1,0000 random Booleans, and keep a running total.
        For ctr As Integer = 0 To 9999999
            Dim value As Boolean = NextBoolean()
            If value Then
                totalTrue += 1
            Else
                totalFalse += 1
            End If
        Next
        Console.WriteLine("Number of true values:  {0,7:N0} ({1:P3})",
                        totalTrue,
                        totalTrue / (totalTrue + totalFalse))
        Console.WriteLine("Number of false values: {0,7:N0} ({1:P3})",
                        totalFalse,
                        totalFalse / (totalTrue + totalFalse))
    End Sub

    Public Function NextBoolean() As Boolean
        Static rnd As New Random()
        Return Convert.ToBoolean(rnd.Next(0, 2))
    End Function
End Module
' The example displays the following output:
'       Number of true values:  499,777 (49.978 %)
'       Number of false values: 500,223 (50.022 %)

ランダムな 64 ビット整数を生成する

Next メソッドのオーバーロードは、32 ビット整数を返します。 ただし、場合によっては、64 ビット整数を操作する必要があります。 このことは次のように実行できます。

  1. 倍精度浮動小数点値を取得するには、 NextDouble メソッドを呼び出します。

  2. その値に Int64.MaxValueを乗算します。

次の例では、この手法を使用して 2,000 万個のランダムな長整数を生成し、10 の等しいグループに分類します。 次に、各グループの数値を 0 から Int64.MaxValueにカウントすることで、乱数の分布を評価します。 この例の出力が示すように、数値は長整数の範囲を通じて多かれ少なかれ均等に分散されます。

const long ONE_TENTH = 922337203685477581;

Random rnd = new();
long number;
int[] count = new int[10];

// Generate 20 million long integers.
for (int ctr = 1; ctr <= 20000000; ctr++)
{
    number = (long)(rnd.NextDouble() * long.MaxValue);
    // Categorize random numbers.
    count[(int)(number / ONE_TENTH)]++;
}
// Display breakdown by range.
Console.WriteLine("{0,28} {1,32}   {2,7}\n", "Range", "Count", "Pct.");
for (int ctr = 0; ctr <= 9; ctr++)
    Console.WriteLine("{0,25:N0}-{1,25:N0}  {2,8:N0}   {3,7:P2}", ctr * ONE_TENTH,
                       ctr < 9 ? ctr * ONE_TENTH + ONE_TENTH - 1 : long.MaxValue,
                       count[ctr], count[ctr] / 20000000.0);

// The example displays output like the following:
//                           Range                            Count      Pct.
//
//                            0-  922,337,203,685,477,580  1,996,148    9.98 %
//      922,337,203,685,477,581-1,844,674,407,370,955,161  2,000,293   10.00 %
//    1,844,674,407,370,955,162-2,767,011,611,056,432,742  2,000,094   10.00 %
//    2,767,011,611,056,432,743-3,689,348,814,741,910,323  2,000,159   10.00 %
//    3,689,348,814,741,910,324-4,611,686,018,427,387,904  1,999,552   10.00 %
//    4,611,686,018,427,387,905-5,534,023,222,112,865,485  1,998,248    9.99 %
//    5,534,023,222,112,865,486-6,456,360,425,798,343,066  2,000,696   10.00 %
//    6,456,360,425,798,343,067-7,378,697,629,483,820,647  2,001,637   10.01 %
//    7,378,697,629,483,820,648-8,301,034,833,169,298,228  2,002,870   10.01 %
//    8,301,034,833,169,298,229-9,223,372,036,854,775,807  2,000,303   10.00 %
[<Literal>]
let ONE_TENTH = 922337203685477581L

let rnd = Random()

let count =
    // Generate 20 million random long integers.
    Array.init 20000000 (fun _ -> rnd.NextDouble() * (float Int64.MaxValue) |> int64 )
    |> Array.countBy (fun x -> x / ONE_TENTH) // Categorize and count random numbers.
    |> Array.map snd

// Display breakdown by range.
printfn "%28s %32s   %7s\n" "Range" "Count" "Pct."
for i = 0 to 9 do
    let r1 = int64 i * ONE_TENTH
    let r2 = if i < 9 then r1 + ONE_TENTH - 1L else Int64.MaxValue
    printfn $"{r1,25:N0}-{r2,25:N0}  {count.[i],8:N0}   {float count.[i] / 20000000.0,7:P2}"

// The example displays output like the following:
//                           Range                            Count      Pct.
//
//                            0-  922,337,203,685,477,580  1,996,148    9.98 %
//      922,337,203,685,477,581-1,844,674,407,370,955,161  2,000,293   10.00 %
//    1,844,674,407,370,955,162-2,767,011,611,056,432,742  2,000,094   10.00 %
//    2,767,011,611,056,432,743-3,689,348,814,741,910,323  2,000,159   10.00 %
//    3,689,348,814,741,910,324-4,611,686,018,427,387,904  1,999,552   10.00 %
//    4,611,686,018,427,387,905-5,534,023,222,112,865,485  1,998,248    9.99 %
//    5,534,023,222,112,865,486-6,456,360,425,798,343,066  2,000,696   10.00 %
//    6,456,360,425,798,343,067-7,378,697,629,483,820,647  2,001,637   10.01 %
//    7,378,697,629,483,820,648-8,301,034,833,169,298,228  2,002,870   10.01 %
//    8,301,034,833,169,298,229-9,223,372,036,854,775,807  2,000,303   10.00 %
Module Example8
    Public Sub Main()
        Const ONE_TENTH As Long = 922337203685477581

        Dim rnd As New Random()
        Dim number As Long
        Dim count(9) As Integer

        ' Generate 20 million long integers.
        For ctr As Integer = 1 To 20000000
            number = CLng(rnd.NextDouble() * Int64.MaxValue)
            ' Categorize random numbers.
            count(CInt(number \ ONE_TENTH)) += 1
        Next
        ' Display breakdown by range.
        Console.WriteLine("{0,28} {1,32}   {2,7}", "Range", "Count", "Pct.")
        Console.WriteLine()
        For ctr As Integer = 0 To 9
            Console.WriteLine("{0,25:N0}-{1,25:N0}  {2,8:N0}   {3,7:P2}", ctr * ONE_TENTH,
                            If(ctr < 9, ctr * ONE_TENTH + ONE_TENTH - 1, Int64.MaxValue),
                            count(ctr), count(ctr) / 20000000)
        Next
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'                           Range                            Count      Pct.
'    
'                            0-  922,337,203,685,477,580  1,996,148    9.98 %
'      922,337,203,685,477,581-1,844,674,407,370,955,161  2,000,293   10.00 %
'    1,844,674,407,370,955,162-2,767,011,611,056,432,742  2,000,094   10.00 %
'    2,767,011,611,056,432,743-3,689,348,814,741,910,323  2,000,159   10.00 %
'    3,689,348,814,741,910,324-4,611,686,018,427,387,904  1,999,552   10.00 %
'    4,611,686,018,427,387,905-5,534,023,222,112,865,485  1,998,248    9.99 %
'    5,534,023,222,112,865,486-6,456,360,425,798,343,066  2,000,696   10.00 %
'    6,456,360,425,798,343,067-7,378,697,629,483,820,647  2,001,637   10.01 %
'    7,378,697,629,483,820,648-8,301,034,833,169,298,228  2,002,870   10.01 %
'    8,301,034,833,169,298,229-9,223,372,036,854,775,807  2,000,303   10.00 %

ビット操作を使用する別の手法では、真の乱数は生成されません。 この手法では、Next() を呼び出して 2 つの整数を生成し、1つは32ビット左シフトしてから、これらを OR 演算で結合します。 この手法には、次の 2 つの制限があります。

  1. ビット 31 は符号ビットであるため、結果の長整数のビット 31 の値は常に 0 です。 これは、ランダム 0 または 1 を生成し、31 ビット左シフトし、元のランダム長整数で ORing することで対処できます。

  2. より深刻なことに、Next() によって返される値が 0 になる確率があるため、範囲が 0x0 から 0x00000000FFFFFFFF までの乱数は、あれば少なくなるでしょう。

指定した範囲内のバイトを取得する

Next メソッドのオーバーロードを使用すると、乱数の範囲を指定できますが、NextBytes メソッドでは指定できません。 次の例では、返されるバイトの範囲を指定できる NextBytes メソッドを実装します。 Random2から派生し、そのRandom メソッドをオーバーロードするNextBytes クラスを定義します。

using System;

public class Example4
{
    public static void Main()
    {
        Random2 rnd = new();
        byte[] bytes = new byte[10000];
        int[] total = new int[101];
        rnd.NextBytes(bytes, 0, 101);

        // Calculate how many of each value we have.
        foreach (byte value in bytes)
            total[value]++;

        // Display the results.
        for (int ctr = 0; ctr < total.Length; ctr++)
        {
            Console.Write($"{ctr,3}: {total[ctr],-3}");
            if ((ctr + 1) % 5 == 0) Console.WriteLine();
        }
    }
}

public class Random2 : Random
{
    public Random2() : base()
    { }

    public Random2(int seed) : base(seed)
    { }

    public void NextBytes(byte[] bytes, byte minValue, byte maxValue)
    {
        for (int ctr = bytes.GetLowerBound(0); ctr <= bytes.GetUpperBound(0); ctr++)
            bytes[ctr] = (byte)Next(minValue, maxValue);
    }
}

// The example displays output like the following:
//         0: 115     1: 119     2: 92      3: 98      4: 92
//         5: 102     6: 103     7: 84      8: 93      9: 116
//        10: 91     11: 98     12: 106    13: 91     14: 92
//        15: 101    16: 100    17: 96     18: 97     19: 100
//        20: 101    21: 106    22: 112    23: 82     24: 85
//        25: 102    26: 107    27: 98     28: 106    29: 102
//        30: 109    31: 108    32: 94     33: 101    34: 107
//        35: 101    36: 86     37: 100    38: 101    39: 102
//        40: 113    41: 95     42: 96     43: 89     44: 99
//        45: 81     46: 89     47: 105    48: 100    49: 85
//        50: 103    51: 103    52: 93     53: 89     54: 91
//        55: 97     56: 105    57: 97     58: 110    59: 86
//        60: 116    61: 94     62: 117    63: 98     64: 110
//        65: 93     66: 102    67: 100    68: 105    69: 83
//        70: 81     71: 97     72: 85     73: 70     74: 98
//        75: 100    76: 110    77: 114    78: 83     79: 90
//        80: 96     81: 112    82: 102    83: 102    84: 99
//        85: 81     86: 100    87: 93     88: 99     89: 118
//        90: 95     91: 124    92: 108    93: 96     94: 104
//        95: 106    96: 99     97: 99     98: 92     99: 99
//       100: 108
open System

type Random2() =
    inherit Random()

    member this.NextBytes(bytes: byte[], minValue: byte, maxValue: byte) =
        for i=bytes.GetLowerBound(0) to bytes.GetUpperBound(0) do
            bytes.[i] <- this.Next(int minValue, int maxValue) |> byte

let rnd = Random2()
let bytes = Array.zeroCreate 10000
let total = Array.zeroCreate 101
rnd.NextBytes(bytes, 0uy, 101uy)

// Calculate how many of each value we have.
for v in bytes do 
    total.[int v] <- total.[int v] + 1

// Display the results.
for i = 0 to total.Length - 1 do
    printf "%3i: %-3i   " i total.[i]
    if (i + 1) % 5 = 0 then printfn ""

// The example displays output like the following:
//         0: 115     1: 119     2: 92      3: 98      4: 92
//         5: 102     6: 103     7: 84      8: 93      9: 116
//        10: 91     11: 98     12: 106    13: 91     14: 92
//        15: 101    16: 100    17: 96     18: 97     19: 100
//        20: 101    21: 106    22: 112    23: 82     24: 85
//        25: 102    26: 107    27: 98     28: 106    29: 102
//        30: 109    31: 108    32: 94     33: 101    34: 107
//        35: 101    36: 86     37: 100    38: 101    39: 102
//        40: 113    41: 95     42: 96     43: 89     44: 99
//        45: 81     46: 89     47: 105    48: 100    49: 85
//        50: 103    51: 103    52: 93     53: 89     54: 91
//        55: 97     56: 105    57: 97     58: 110    59: 86
//        60: 116    61: 94     62: 117    63: 98     64: 110
//        65: 93     66: 102    67: 100    68: 105    69: 83
//        70: 81     71: 97     72: 85     73: 70     74: 98
//        75: 100    76: 110    77: 114    78: 83     79: 90
//        80: 96     81: 112    82: 102    83: 102    84: 99
//        85: 81     86: 100    87: 93     88: 99     89: 118
//        90: 95     91: 124    92: 108    93: 96     94: 104
//        95: 106    96: 99     97: 99     98: 92     99: 99
//       100: 108
Module Example4
    Public Sub Main()
        Dim rnd As New Random2()
        Dim bytes(9999) As Byte
        Dim total(100) As Integer
        rnd.NextBytes(bytes, 0, 101)

        ' Calculate how many of each value we have.
        For Each value In bytes
            total(value) += 1
        Next

        ' Display the results.
        For ctr As Integer = 0 To total.Length - 1
            Console.Write("{0,3}: {1,-3}   ", ctr, total(ctr))
            If (ctr + 1) Mod 5 = 0 Then Console.WriteLine()
        Next
    End Sub
End Module

Public Class Random2 : Inherits Random
   Public Sub New()
      MyBase.New()
   End Sub   

   Public Sub New(seed As Integer)
      MyBase.New(seed)
   End Sub

   Public Overloads Sub NextBytes(bytes() As Byte, 
                                  minValue As Byte, maxValue As Byte)
      For ctr As Integer = bytes.GetLowerbound(0) To bytes.GetUpperBound(0)
         bytes(ctr) = CByte(MyBase.Next(minValue, maxValue))
      Next
   End Sub
End Class 
' The example displays output like the following:
'         0: 115     1: 119     2: 92      3: 98      4: 92
'         5: 102     6: 103     7: 84      8: 93      9: 116
'        10: 91     11: 98     12: 106    13: 91     14: 92
'        15: 101    16: 100    17: 96     18: 97     19: 100
'        20: 101    21: 106    22: 112    23: 82     24: 85
'        25: 102    26: 107    27: 98     28: 106    29: 102
'        30: 109    31: 108    32: 94     33: 101    34: 107
'        35: 101    36: 86     37: 100    38: 101    39: 102
'        40: 113    41: 95     42: 96     43: 89     44: 99
'        45: 81     46: 89     47: 105    48: 100    49: 85
'        50: 103    51: 103    52: 93     53: 89     54: 91
'        55: 97     56: 105    57: 97     58: 110    59: 86
'        60: 116    61: 94     62: 117    63: 98     64: 110
'        65: 93     66: 102    67: 100    68: 105    69: 83
'        70: 81     71: 97     72: 85     73: 70     74: 98
'        75: 100    76: 110    77: 114    78: 83     79: 90
'        80: 96     81: 112    82: 102    83: 102    84: 99
'        85: 81     86: 100    87: 93     88: 99     89: 118
'        90: 95     91: 124    92: 108    93: 96     94: 104
'        95: 106    96: 99     97: 99     98: 92     99: 99
'       100: 108

NextBytes(Byte[], Byte, Byte) メソッドは、Next(Int32, Int32) メソッドの呼び出しをラップし、バイト配列で返される最小値と最大値 (この場合は 0 と 101) より 1 つ大きい値を指定します。 Next メソッドによって返される整数値がByteデータ型の範囲内にあることを確認するため、安全に (C# および F# で) キャストするか、または (Visual Basic の) 整数からバイトに変換することができます。

配列またはコレクションからランダムに要素を取得する

乱数は、多くの場合、配列またはコレクションから値を取得するインデックスとして機能します。 ランダムなインデックス値を取得するには、 Next(Int32, Int32) メソッドを呼び出し、その minValue 引数の値として配列の下限を使用し、 maxValue 引数の値として配列の上限より大きい値を使用します。 0 から始まる配列の場合、これは Length プロパティと同じか、 Array.GetUpperBound メソッドによって返される値より 1 大きい値になります。 次の例では、都市の配列から、米国内の都市の名前をランダムに取得します。

string[] cities = [ "Atlanta", "Boston", "Chicago", "Detroit",
                  "Fort Wayne", "Greensboro", "Honolulu", "Indianapolis",
                  "Jersey City", "Kansas City", "Los Angeles",
                  "Milwaukee", "New York", "Omaha", "Philadelphia",
                  "Raleigh", "San Francisco", "Tulsa", "Washington" ];
Random rnd = new();
int index = rnd.Next(0, cities.Length);
Console.WriteLine($"Today's city of the day: {cities[index]}");

// The example displays output like the following:
//   Today's city of the day: Honolulu
let cities = 
    [| "Atlanta"; "Boston"; "Chicago"; "Detroit";
       "Fort Wayne"; "Greensboro"; "Honolulu"; "Indianapolis";
       "Jersey City"; "Kansas City"; "Los Angeles";
       "Milwaukee"; "New York"; "Omaha"; "Philadelphia";
       "Raleigh"; "San Francisco"; "Tulsa"; "Washington" |]

let rnd = Random()

let index = rnd.Next(0,cities.Length)

printfn "Today's city of the day: %s" cities.[index]

// The example displays output like the following:
//   Today's city of the day: Honolulu
Module Example1
    Public Sub Main()
        Dim cities() As String = {"Atlanta", "Boston", "Chicago", "Detroit",
                                 "Fort Wayne", "Greensboro", "Honolulu", "Indianapolis",
                                 "Jersey City", "Kansas City", "Los Angeles",
                                 "Milwaukee", "New York", "Omaha", "Philadelphia",
                                 "Raleigh", "San Francisco", "Tulsa", "Washington"}
        Dim rnd As New Random()
        Dim index As Integer = rnd.Next(0, cities.Length)
        Console.WriteLine("Today's city of the day: {0}",
                        cities(index))
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'   Today's city of the day: Honolulu

配列またはコレクションから一意の要素を取得する

乱数ジェネレーターは、常に重複する値を返すことができます。 数値の範囲が小さくなったり、生成される値の数が大きくなると、重複する可能性が高くなります。 ランダムな値を一意にする必要がある場合は、重複を補正するために生成される数値が増え、パフォーマンスが低下します。

このシナリオを処理するには、いくつかの手法があります。 一般的な解決策の 1 つは、取得する値を含む配列またはコレクションと、ランダムな浮動小数点数を含む並列配列を作成することです。 2 番目の配列には、最初の配列の作成時に乱数が設定され、 Array.Sort(Array, Array) メソッドを使用して、並列配列の値を使用して最初の配列を並べ替えます。

たとえば、ソリティア ゲームを開発している場合は、各カードが 1 回だけ使用されるようにする必要があります。 乱数を生成してカードを取得し、そのカードが既に処理されているかどうかを追跡する代わりに、デッキの並べ替えに使用できる乱数の並列配列を作成できます。 デッキが並べ替えられると、アプリはポインターを維持して、デッキ上の次のカードのインデックスを示すことができます。

このアプローチの例を次に示します。 これは、プレイ カードを表す Card クラスと、シャッフルされたカードのデッキを処理する Dealer クラスを定義します。 Dealer クラス コンストラクターは、クラス スコープを持ち、デッキ内のすべてのカードを表すdeck配列と、order配列と同じ数の要素を持ち、ランダムに生成されたdeck値が設定されたローカル Double配列の 2 つの配列を設定します。 その後、Array.Sort(Array, Array) メソッドが呼び出され、deck配列内の値に基づいてorder配列が並べ替えられます。

using System;

// A class that represents an individual card in a playing deck.
public class Card
{
    public Suit Suit;
    public FaceValue FaceValue;

    public override string ToString()
    {
        return string.Format("{0:F} of {1:F}", FaceValue, Suit);
    }
}

public enum Suit { Hearts, Diamonds, Spades, Clubs };

public enum FaceValue
{
    Ace = 1, Two, Three, Four, Five, Six,
    Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen,
    King
};

public class Dealer
{
    Random _rnd;
    // A deck of cards, without Jokers.
    Card[] _deck = new Card[52];
    // Parallel array for sorting cards.
    double[] _order = new double[52];
    // A pointer to the next card to deal.
    int _ptr = 0;
    // A flag to indicate the deck is used.
    bool _mustReshuffle = false;

    public Dealer()
    {
        _rnd = new Random();
        // Initialize the deck.
        int deckCtr = 0;
        foreach (object suit in Enum.GetValues(typeof(Suit)))
        {
            foreach (object faceValue in Enum.GetValues(typeof(FaceValue)))
            {
                Card card = new()
                {
                    Suit = (Suit)suit,
                    FaceValue = (FaceValue)faceValue
                };
                _deck[deckCtr] = card;
                deckCtr++;
            }
        }

        for (int ctr = 0; ctr < _order.Length; ctr++)
            _order[ctr] = _rnd.NextDouble();

        Array.Sort(_order, _deck);
    }

    public Card[] Deal(int numberToDeal)
    {
        if (_mustReshuffle)
        {
            Console.WriteLine("There are no cards left in the deck");
            return null;
        }

        Card[] cardsDealt = new Card[numberToDeal];
        for (int ctr = 0; ctr < numberToDeal; ctr++)
        {
            cardsDealt[ctr] = _deck[_ptr];
            _ptr++;
            if (_ptr == _deck.Length)
                _mustReshuffle = true;

            if (_mustReshuffle & ctr < numberToDeal - 1)
            {
                Console.WriteLine($"Can only deal the {ctr + 1} cards remaining on the deck.");
                return cardsDealt;
            }
        }
        return cardsDealt;
    }
}

public class Example21
{
    public static void Main()
    {
        Dealer dealer = new();
        ShowCards(dealer.Deal(20));
    }

    private static void ShowCards(Card[] cards)
    {
        foreach (Card card in cards)
            if (card != null)
                Console.WriteLine("{0} of {1}", card.FaceValue, card.Suit);
    }
}
// The example displays output like the following:
//       Six of Diamonds
//       King of Clubs
//       Eight of Clubs
//       Seven of Clubs
//       Queen of Clubs
//       King of Hearts
//       Three of Spades
//       Ace of Clubs
//       Four of Hearts
//       Three of Diamonds
//       Nine of Diamonds
//       Two of Hearts
//       Ace of Hearts
//       Three of Hearts
//       Four of Spades
//       Eight of Hearts
//       Queen of Diamonds
//       Two of Clubs
//       Four of Diamonds
//       Jack of Hearts
open System

type Suit =
    | Clubs
    | Diamonds
    | Hearts
    | Spades

type Face =
    | Ace | Two | Three
    | Four | Five | Six
    | Seven | Eight | Nine
    | Ten | Jack | Queen | King

type Card = { Face: Face; Suit: Suit }

let suits = [ Clubs; Diamonds; Hearts; Spades ]
let faces = [ Ace; Two; Three; Four; Five; Six; Seven; Eight; Nine; Ten; Jack; Queen; King ]

type Dealer() =
    let rnd = Random()
    let mutable pos = 0
    // Parallel array for sorting cards.
    let order = Array.init (suits.Length * faces.Length) (fun _ -> rnd.NextDouble() )
    // A deck of cards, without Jokers.
    let deck = [|
        for s in suits do
            for f in faces do
                { Face = f; Suit = s } |]
    // Shuffle the deck.
    do Array.Sort(order, deck)

    // Deal a number of cards from the deck, return None if failed
    member _.Deal(numberToDeal) : Card [] option = 
        if numberToDeal = 0 || pos = deck.Length then
            printfn "There are no cards left in the deck"
            None
        else 
            let cards = deck.[pos .. numberToDeal + pos - 1]
            if numberToDeal > deck.Length - pos then
                printfn "Can only deal the %i cards remaining on the deck." (deck.Length - pos)
            pos <- min (pos + numberToDeal) deck.Length
            Some cards

let showCards cards = 
    for card in cards do
        printfn $"{card.Face} of {card.Suit}"

let dealer = Dealer()

dealer.Deal 20
|> Option.iter showCards

// The example displays output like the following:
//       Six of Diamonds
//       King of Clubs
//       Eight of Clubs
//       Seven of Clubs
//       Queen of Clubs
//       King of Hearts
//       Three of Spades
//       Ace of Clubs
//       Four of Hearts
//       Three of Diamonds
//       Nine of Diamonds
//       Two of Hearts
//       Ace of Hearts
//       Three of Hearts
//       Four of Spades
//       Eight of Hearts
//       Queen of Diamonds
//       Two of Clubs
//       Four of Diamonds
//       Jack of Hearts
' A class that represents an individual card in a playing deck.
Public Class Card
   Public Suit As Suit
   Public FaceValue As FaceValue
   
   Public Overrides Function ToString() As String
      Return String.Format("{0:F} of {1:F}", Me.FaceValue, Me.Suit)
   End Function
End Class

Public Enum Suit As Integer
   Hearts = 0
   Diamonds = 1
   Spades = 2
   Clubs = 3
End Enum

Public Enum FaceValue As Integer
   Ace = 1
   Two = 2
   Three = 3
   Four = 4
   Five = 5
   Six = 6
   Seven = 7
   Eight = 8
   Nine = 9
   Ten = 10
   Jack = 11
   Queen = 12
   King = 13
End Enum

Public Class Dealer
   Dim rnd As Random
   ' A deck of cards, without Jokers.
   Dim deck(51) As Card
   ' Parallel array for sorting cards.
   Dim order(51) As Double
   ' A pointer to the next card to deal.
   Dim ptr As Integer = 0
   ' A flag to indicate the deck is used.
   Dim mustReshuffle As Boolean
   
   Public Sub New()
      rnd = New Random()
      ' Initialize the deck.
      Dim deckCtr As Integer = 0
      For Each Suit In [Enum].GetValues(GetType(Suit))
         For Each faceValue In [Enum].GetValues(GetType(FaceValue))
            Dim card As New Card()
            card.Suit = CType(Suit, Suit)
            card.FaceValue = CType(faceValue, FaceValue)
            deck(deckCtr) = card  
            deckCtr += 1
         Next
      Next
      For ctr As Integer = 0 To order.Length - 1
         order(ctr) = rnd.NextDouble()   
      Next   
      Array.Sort(order, deck)
   End Sub

   Public Function Deal(numberToDeal As Integer) As Card()
      If mustReshuffle Then
         Console.WriteLine("There are no cards left in the deck")
         Return Nothing
      End If
      
      Dim cardsDealt(numberToDeal - 1) As Card
      For ctr As Integer = 0 To numberToDeal - 1
         cardsDealt(ctr) = deck(ptr)
         ptr += 1
         If ptr = deck.Length Then 
            mustReshuffle = True
         End If
         If mustReshuffle And ctr < numberToDeal - 1
            Console.WriteLine("Can only deal the {0} cards remaining on the deck.", 
                              ctr + 1)
            Return cardsDealt
         End If
      Next
      Return cardsDealt
   End Function
End Class

Public Module UniqueArrayExample
    Public Sub Main()
        Dim dealer As New Dealer()
        ShowCards(dealer.Deal(20))
    End Sub

    Private Sub ShowCards(cards() As Card)
        For Each card In cards
            If card IsNot Nothing Then _
            Console.WriteLine("{0} of {1}", card.FaceValue, card.Suit)
        Next
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Six of Diamonds
'       King of Clubs
'       Eight of Clubs
'       Seven of Clubs
'       Queen of Clubs
'       King of Hearts
'       Three of Spades
'       Ace of Clubs
'       Four of Hearts
'       Three of Diamonds
'       Nine of Diamonds
'       Two of Hearts
'       Ace of Hearts
'       Three of Hearts
'       Four of Spades
'       Eight of Hearts
'       Queen of Diamonds
'       Two of Clubs
'       Four of Diamonds
'       Jack of Hearts

注意 (継承者)

.NET Framework 2.0 以降では、 Next()Next(Int32, Int32)、および NextBytes(Byte[]) メソッドの動作が変更され、これらのメソッドが必ずしも Sample() メソッドの派生クラス実装を呼び出すわけではありません。 その結果、.NET Framework 2.0 以降を対象とする Random から派生したクラスも、これら 3 つのメソッドをオーバーライドする必要があります。

注意 (呼び出し元)

Random クラスでの乱数ジェネレーターの実装は、.NET のメジャー バージョン間で同じままであるとは限りません。 その結果、同じシードが異なるバージョンの .NET で同じ擬似ランダム シーケンスになると想定しないでください。

コンストラクター

名前 説明
Random()

既定のシード値を使用して、 Random クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Random(Int32)

指定したシード値を使用して、 Random クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

名前 説明
Shared

任意のスレッドから同時に使用できるスレッド セーフな Random インスタンスを提供します。

メソッド

名前 説明
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetHexString(Int32, Boolean)

ランダムな 16 進文字でいっぱいの文字列を作成します。

GetHexString(Span<Char>, Boolean)

バッファーにランダムな 16 進文字を入力します。

GetItems<T>(ReadOnlySpan<T>, Int32)

指定された選択肢のセットからランダムに選択された項目が格納された配列を作成します。

GetItems<T>(ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

指定したスパンの要素に、指定された選択肢のセットからランダムに選択された項目を入力します。

GetItems<T>(T[], Int32)

指定された選択肢のセットからランダムに選択された項目が格納された配列を作成します。

GetString(ReadOnlySpan<Char>, Int32)

choicesからランダムに選択された文字で設定された文字列を作成します。

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
Next()

負以外のランダム整数を返します。

Next(Int32, Int32)

指定した範囲内にあるランダムな整数を返します。

Next(Int32)

指定した最大値より小さい負でないランダム整数を返します。

NextBinaryFloat<T>()

擬似乱数ジェネレーターを表します。これは、ランダム性に関する特定の統計的要件を満たす一連の数値を生成するアルゴリズムです。

NextBytes(Byte[])

指定したバイト配列の要素に乱数を入力します。

NextBytes(Span<Byte>)

指定したバイトスパンの要素に乱数を入力します。

NextDouble()

0.0 以上 1.0 未満のランダムな浮動小数点数を返します。

NextInt64()

負以外のランダム整数を返します。

NextInt64(Int64, Int64)

指定した範囲内にあるランダムな整数を返します。

NextInt64(Int64)

指定した最大値より小さい負でないランダム整数を返します。

NextInteger<T>()

擬似乱数ジェネレーターを表します。これは、ランダム性に関する特定の統計的要件を満たす一連の数値を生成するアルゴリズムです。

NextInteger<T>(T, T)

擬似乱数ジェネレーターを表します。これは、ランダム性に関する特定の統計的要件を満たす一連の数値を生成するアルゴリズムです。

NextInteger<T>(T)

擬似乱数ジェネレーターを表します。これは、ランダム性に関する特定の統計的要件を満たす一連の数値を生成するアルゴリズムです。

NextSingle()

0.0 以上 1.0 未満のランダムな浮動小数点数を返します。

Sample()

0.0 ~ 1.0 のランダムな浮動小数点数を返します。

Shuffle<T>(Span<T>)

スパンのインプレース シャッフルを実行します。

Shuffle<T>(T[])

配列のインプレース シャッフルを実行します。

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象