Vector4.Lerp メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
Lerp(Vector4, Vector4, Vector4)

指定された重みに基づいて、2 つのベクトル間で線形補間を実行します。

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

指定された重みに基づいて、2 つのベクトル間で線形補間を実行します。

Lerp(Vector4, Vector4, Vector4)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定された重みに基づいて、2 つのベクトル間で線形補間を実行します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Lerp(System::Numerics::Vector4 value1, System::Numerics::Vector4 value2, System::Numerics::Vector4 amount);
public static System.Numerics.Vector4 Lerp(System.Numerics.Vector4 value1, System.Numerics.Vector4 value2, System.Numerics.Vector4 amount);
static member Lerp : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Lerp (value1 As Vector4, value2 As Vector4, amount As Vector4) As Vector4

パラメーター

value1
Vector4
value2
Vector4
amount
Vector4

yの重みを示す 0 ~ 1 の値。

返品

補間されたベクター。

適用対象

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs
ソース:
Vector4.cs

指定された重みに基づいて、2 つのベクトル間で線形補間を実行します。

public:
 static System::Numerics::Vector4 Lerp(System::Numerics::Vector4 value1, System::Numerics::Vector4 value2, float amount);
public static System.Numerics.Vector4 Lerp(System.Numerics.Vector4 value1, System.Numerics.Vector4 value2, float amount);
static member Lerp : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Vector4 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Lerp (value1 As Vector4, value2 As Vector4, amount As Single) As Vector4

パラメーター

value1
Vector4

最初のベクトル。

value2
Vector4

2 番目のベクトル。

amount
Single

value2の重みを示す 0 ~ 1 の値。

返品

補間されたベクター。

注釈

このメソッドの動作は、.NET 5 で変更されました。 詳細については、「 Vector2.Lerp と Vector4.Lerp の動作の変更」を参照してください。

適用対象