Vector3.Lerp メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
Lerp(Vector3, Vector3, Vector3)

指定された重みに基づいて、2 つのベクトル間で線形補間を実行します。

Lerp(Vector3, Vector3, Single)

指定された重みに基づいて、2 つのベクトル間で線形補間を実行します。

Lerp(Vector3, Vector3, Vector3)

ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs

指定された重みに基づいて、2 つのベクトル間で線形補間を実行します。

public:
 static System::Numerics::Vector3 Lerp(System::Numerics::Vector3 value1, System::Numerics::Vector3 value2, System::Numerics::Vector3 amount);
public static System.Numerics.Vector3 Lerp(System.Numerics.Vector3 value1, System.Numerics.Vector3 value2, System.Numerics.Vector3 amount);
static member Lerp : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Lerp (value1 As Vector3, value2 As Vector3, amount As Vector3) As Vector3

パラメーター

value1
Vector3
value2
Vector3
amount
Vector3

yの重みを示す 0 ~ 1 の値。

返品

補間されたベクター。

適用対象

Lerp(Vector3, Vector3, Single)

ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs
ソース:
Vector3.cs

指定された重みに基づいて、2 つのベクトル間で線形補間を実行します。

public:
 static System::Numerics::Vector3 Lerp(System::Numerics::Vector3 value1, System::Numerics::Vector3 value2, float amount);
public static System.Numerics.Vector3 Lerp(System.Numerics.Vector3 value1, System.Numerics.Vector3 value2, float amount);
static member Lerp : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Lerp (value1 As Vector3, value2 As Vector3, amount As Single) As Vector3

パラメーター

value1
Vector3

最初のベクトル。

value2
Vector3

2 番目のベクトル。

amount
Single

value2の重みを示す 0 ~ 1 の値。

返品

補間されたベクター。

適用対象