RenderTreeBuilder.AddAttribute Metodo

Definizione

Overload

Nome Descrizione
AddAttribute(Int32, String, Object)

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo con valori stringa. L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è nullo il Boolean valore false e l'elemento corrente non è un componente, il frame verrà omesso.

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo con valori delegati.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è null e l'elemento corrente non è un componente, il frame verrà omesso.

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo bool-valued.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è false e l'elemento corrente non è un componente, il frame verrà omesso.

AddAttribute(Int32, String, String)

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo con valori stringa.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è null e l'elemento corrente non è un componente, il frame verrà omesso.

AddAttribute(Int32, String)

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo bool-valued con valore 'true'.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente.

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente.

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente.

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Aggiunge un frame che rappresenta un EventCallback attributo.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è null e l'elemento corrente non è un componente, il frame verrà omesso.

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Aggiunge un frame che rappresenta un EventCallback attributo.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è null e l'elemento corrente non è un componente, il frame verrà omesso.

AddAttribute(Int32, String, Object)

Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo con valori stringa. L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è nullo il Boolean valore false e l'elemento corrente non è un componente, il frame verrà omesso.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, object? value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, object value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)

Parametri

sequence
Int32

Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.

name
String

Nome dell'attributo.

value
Object

Valore dell'attributo.

Si applica a

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo con valori delegati.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è null e l'elemento corrente non è un componente, il frame verrà omesso.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, MulticastDelegate value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)

Parametri

sequence
Int32

Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.

name
String

Nome dell'attributo.

value
MulticastDelegate

Valore dell'attributo.

Si applica a

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo bool-valued.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è false e l'elemento corrente non è un componente, il frame verrà omesso.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)

Parametri

sequence
Int32

Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.

name
String

Nome dell'attributo.

value
Boolean

Valore dell'attributo.

Si applica a

AddAttribute(Int32, String, String)

Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo con valori stringa.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è null e l'elemento corrente non è un componente, il frame verrà omesso.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, string? value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, string value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)

Parametri

sequence
Int32

Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.

name
String

Nome dell'attributo.

value
String

Valore dell'attributo.

Si applica a

AddAttribute(Int32, String)

Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo bool-valued con valore 'true'.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute(int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)

Parametri

sequence
Int32

Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.

name
String

Nome dell'attributo.

Si applica a

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente.

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute(int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)

Parametri

sequence
Int32

Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.

frame
RenderTreeFrame

Oggetto RenderTreeFrame contenente il nome e il valore dell'attributo.

Si applica a

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs

Aggiunge un frame che rappresenta un attributo.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente.

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute(int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)

Parametri

sequence
Int32

Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.

frame
RenderTreeFrame

Oggetto RenderTreeFrame contenente il nome e il valore dell'attributo.

Si applica a

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs

Aggiunge un frame che rappresenta un EventCallback attributo.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è null e l'elemento corrente non è un componente, il frame verrà omesso.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)

Parametri

sequence
Int32

Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.

name
String

Nome dell'attributo.

value
EventCallback

Valore dell'attributo.

Commenti

Questo metodo viene fornito a scopo di infrastruttura e viene usato per supportare il codice generato che usa EventCallbackFactory.

Si applica a

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs
Origine:
RenderTreeBuilder.cs

Aggiunge un frame che rappresenta un EventCallback attributo.

L'attributo è associato all'elemento aggiunto più di recente. Se il valore è null e l'elemento corrente non è un componente, il frame verrà omesso.

public:
generic <typename TArgument>
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument>(int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))

Parametri di tipo

TArgument

Parametri

sequence
Int32

Intero che rappresenta la posizione dell'istruzione nel codice sorgente.

name
String

Nome dell'attributo.

value
EventCallback<TArgument>

Valore dell'attributo.

Commenti

Questo metodo viene fornito a scopo di infrastruttura e viene usato per supportare il codice generato che usa EventCallbackFactory.

Si applica a