Plane Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Instanziiert ein neues Plane Objekt.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Plane(Vector4) |
Erstellt ein Plane Objekt aus einem angegebenen vierdimensionalen Vektor. |
| Plane(Vector3, Single) |
Erstellt ein Plane Objekt aus einer angegebenen Normalität und dem Abstand entlang der Normalität vom Ursprung. |
| Plane(Single, Single, Single, Single) |
Erstellt ein Plane Objekt aus den Komponenten X, Y und Z seiner Normalität und dessen Abstand vom Ursprung auf dieser Normalnormal. |
Plane(Vector4)
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
Erstellt ein Plane Objekt aus einem angegebenen vierdimensionalen Vektor.
public:
Plane(System::Numerics::Vector4 value);
public Plane(System.Numerics.Vector4 value);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (value As Vector4)
Parameter
- value
- Vector4
Ein Vektor, dessen erste drei Elemente den Normalvektor beschreiben und dessen W Abstand entlang dieser Normalität vom Ursprung definiert wird.
Gilt für:
Plane(Vector3, Single)
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
Erstellt ein Plane Objekt aus einer angegebenen Normalität und dem Abstand entlang der Normalität vom Ursprung.
public:
Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)
Parameter
- normal
- Vector3
Der normale Vektor der Ebene.
- d
- Single
Der Abstand der Ebene vom Ursprung entlang des normalen Vektors.
Gilt für:
Plane(Single, Single, Single, Single)
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
- Quelle:
- Plane.cs
Erstellt ein Plane Objekt aus den Komponenten X, Y und Z seiner Normalität und dessen Abstand vom Ursprung auf dieser Normalnormal.
public:
Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane(float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)
Parameter
- x
- Single
Die X-Komponente der Normalität.
- y
- Single
Die Y-Komponente der Normalität.
- z
- Single
Die Z-Komponente der Normalität.
- d
- Single
Der Abstand der Ebene entlang ihrer Normalität vom Ursprung.