RenderTreeBuilder.AddAttribute Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AddAttribute(Int32, String, Object) |
Fügt einen Frame an, der ein Zeichenfolgenwert-Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert oder der Boolean Wert |
| AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate) |
Fügt einen Frame an, der ein Stellvertretungswert-Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert und das aktuelle Element keine Komponente ist |
| AddAttribute(Int32, String, Boolean) |
Fügt einen Frame an, der ein boolwertiges Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert und das aktuelle Element keine Komponente ist |
| AddAttribute(Int32, String, String) |
Fügt einen Frame an, der ein Zeichenfolgenwert-Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert und das aktuelle Element keine Komponente ist |
| AddAttribute(Int32, String) |
Fügt einen Frame an, der ein boolwertiges Attribut mit dem Wert "true" darstellt. Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. |
| AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
Fügt einen Frame an, der ein Attribut darstellt. Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. |
| AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
Fügt einen Frame an, der ein Attribut darstellt. Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. |
| AddAttribute(Int32, String, EventCallback) |
Fügt einen Frame an, der ein EventCallback Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert und das aktuelle Element keine Komponente ist |
| AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>) |
Fügt einen Frame an, der ein EventCallback Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert und das aktuelle Element keine Komponente ist |
AddAttribute(Int32, String, Object)
- Quelle:
- RenderTreeBuilder.cs
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Fügt einen Frame an, der ein Zeichenfolgenwert-Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert oder der Boolean Wert false und das aktuelle Element keine Komponente istnull, wird der Frame weggelassen.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, object? value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, object value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)
Parameter
- sequence
- Int32
Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.
- name
- String
Der Name des Attributs.
- value
- Object
Der Wert des Attributs.
Gilt für:
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)
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Fügt einen Frame an, der ein Stellvertretungswert-Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert und das aktuelle Element keine Komponente ist null , wird der Frame weggelassen.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, MulticastDelegate value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)
Parameter
- sequence
- Int32
Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.
- name
- String
Der Name des Attributs.
- value
- MulticastDelegate
Der Wert des Attributs.
Gilt für:
AddAttribute(Int32, String, Boolean)
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Fügt einen Frame an, der ein boolwertiges Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert und das aktuelle Element keine Komponente ist false , wird der Frame weggelassen.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)
Parameter
- sequence
- Int32
Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.
- name
- String
Der Name des Attributs.
- value
- Boolean
Der Wert des Attributs.
Gilt für:
AddAttribute(Int32, String, String)
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Fügt einen Frame an, der ein Zeichenfolgenwert-Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert und das aktuelle Element keine Komponente ist null , wird der Frame weggelassen.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, string? value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, string value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)
Parameter
- sequence
- Int32
Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.
- name
- String
Der Name des Attributs.
- value
- String
Der Wert des Attributs.
Gilt für:
AddAttribute(Int32, String)
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Fügt einen Frame an, der ein boolwertiges Attribut mit dem Wert "true" darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute(int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)
Parameter
- sequence
- Int32
Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.
- name
- String
Der Name des Attributs.
Gilt für:
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
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Fügt einen Frame an, der ein Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet.
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute(int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)
Parameter
- sequence
- Int32
Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.
- frame
- RenderTreeFrame
Ein RenderTreeFrame Wert, der den Namen und den Wert des Attributs enthält.
Gilt für:
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
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Fügt einen Frame an, der ein Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet.
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute(int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)
Parameter
- sequence
- Int32
Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.
- frame
- RenderTreeFrame
Ein RenderTreeFrame Wert, der den Namen und den Wert des Attributs enthält.
Gilt für:
AddAttribute(Int32, String, EventCallback)
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Fügt einen Frame an, der ein EventCallback Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert und das aktuelle Element keine Komponente ist null , wird der Frame weggelassen.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute(int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)
Parameter
- sequence
- Int32
Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.
- name
- String
Der Name des Attributs.
- value
- EventCallback
Der Wert des Attributs.
Hinweise
Diese Methode wird für Infrastrukturzwecke bereitgestellt und wird verwendet, um generierten Code zu unterstützen, der verwendet EventCallbackFactorywird.
Gilt für:
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)
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- RenderTreeBuilder.cs
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Fügt einen Frame an, der ein EventCallback Attribut darstellt.
Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert und das aktuelle Element keine Komponente ist null , wird der Frame weggelassen.
public:
generic <typename TArgument>
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument>(int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))
Typparameter
- TArgument
Parameter
- sequence
- Int32
Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.
- name
- String
Der Name des Attributs.
- value
- EventCallback<TArgument>
Der Wert des Attributs.
Hinweise
Diese Methode wird für Infrastrukturzwecke bereitgestellt und wird verwendet, um generierten Code zu unterstützen, der verwendet EventCallbackFactorywird.