InertiaRotationBehavior Classe
Definição
Importante
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Controla a desaceleração de uma manipulação de rotação durante a inércia.
public ref class InertiaRotationBehavior
public class InertiaRotationBehavior
type InertiaRotationBehavior = class
Public Class InertiaRotationBehavior
- Herança
-
InertiaRotationBehavior
Exemplos
O exemplo seguinte mostra o ManipulationInertiaStarting gestor de eventos e define a desaceleração desejada para translação, expansão e rotação que é usada durante a inércia. Este exemplo faz parte de um exemplo mais amplo em Walkthrough: Criar a Sua Aplicação de Primeiro Toque.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
Observações
A InertiaRotationBehavior classe especifica como uma manipulação de rotação se comporta quando é inércia. Use a RotationBehavior propriedade caso ManipulationInertiaStarting faça o seguinte:
Especifique a velocidade inicial da inércia quando esta começa, definindo a InitialVelocity propriedade.
Especifique a rotação desejada da manipulação quando a inércia termina, definindo a DesiredRotation propriedade.
Especifique a desaceleração desejada da inércia definindo a DesiredDeceleration propriedade.
Define ou o DesiredRotation ou o DesiredDeceleration, mas não ambos. Quando defines uma destas propriedades, a outra é alterada para Double.NaN se tiver um valor.
Para mais informações sobre manipulações, consulte a Visão Geral de Entrada. Para um exemplo de uma aplicação que responde a manipulações, veja Guia: Criar a Sua Aplicação de Primeiro Toque.
Construtores
| Name | Description |
|---|---|
| InertiaRotationBehavior() |
Inicializa uma nova instância da InertiaRotationBehavior classe. |
Propriedades
| Name | Description |
|---|---|
| DesiredDeceleration |
Obtém ou define a velocidade à qual a rotação desacelera em graus por milissegundo ao quadrado. |
| DesiredRotation |
Obtém ou define a rotação, em graus, no final do movimento inercial. |
| InitialVelocity |
Obtém ou define a taxa inicial da rotação no início da fase de inércia. |
Métodos
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
| GetHashCode() |
Serve como função de hash predefinida. (Herdado de Object) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do atual Object. (Herdado de Object) |
| ToString() |
Devolve uma cadeia que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |