Control.Anchor Propriedade

Definição

Obtém ou define as arestas do contentor às quais um controlo está ligado e determina como um controlo é redimensionado com o seu pai.

public:
 virtual property System::Windows::Forms::AnchorStyles Anchor { System::Windows::Forms::AnchorStyles get(); void set(System::Windows::Forms::AnchorStyles value); };
public virtual System.Windows.Forms.AnchorStyles Anchor { get; set; }
member this.Anchor : System.Windows.Forms.AnchorStyles with get, set
Public Overridable Property Anchor As AnchorStyles

Valor de Propriedade

Uma combinação bit a bit dos AnchorStyles valores. O padrão é Top e Left.

Exemplos

O seguinte exemplo de código adiciona a Button a a a a um formulário e define algumas das suas propriedades comuns. O exemplo ancora o botão no canto inferior direito do formulário para que mantenha a sua posição relativa à medida que o formulário é redimensionado. De seguida, define o BackgroundImage e redimensiona o botão para o mesmo tamanho que o Image. O exemplo então define o TabStop para true e define a TabIndex propriedade. Por fim, adiciona um gestor de eventos para gerir o Click evento do botão. Este exemplo exige que tenha um ImageList .imageList1

   // Add a button to a form and set some of its common properties.
private:
   void AddMyButton()
   {
      // Create a button and add it to the form.
      Button^ button1 = gcnew Button;

      // Anchor the button to the bottom right corner of the form
      button1->Anchor = static_cast<AnchorStyles>(AnchorStyles::Bottom | AnchorStyles::Right);

      // Assign a background image.
      button1->BackgroundImage = imageList1->Images[ 0 ];

      // Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
      button1->BackgroundImageLayout = ImageLayout::Center;

      // Make the button the same size as the image.
      button1->Size = button1->BackgroundImage->Size;

      // Set the button's TabIndex and TabStop properties.
      button1->TabIndex = 1;
      button1->TabStop = true;

      // Add a delegate to handle the Click event.
      button1->Click += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::button1_Click );

      // Add the button to the form.
      this->Controls->Add( button1 );
   }
// Add a button to a form and set some of its common properties.
private void AddMyButton()
{
   // Create a button and add it to the form.
   Button button1 = new Button();

   // Anchor the button to the bottom right corner of the form
   button1.Anchor = (AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right);

   // Assign a background image.
   button1.BackgroundImage = imageList1.Images[0];

   // Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
   button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;
   
   // Make the button the same size as the image.
   button1.Size = button1.BackgroundImage.Size;

   // Set the button's TabIndex and TabStop properties.
   button1.TabIndex = 1;
   button1.TabStop = true;

   // Add a delegate to handle the Click event.
   button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

   // Add the button to the form.
   this.Controls.Add(button1);
}
' Add a button to a form and set some of its common properties.
Private Sub AddMyButton()
   ' Create a button and add it to the form.
   Dim button1 As New Button()
   
   ' Anchor the button to the bottom right corner of the form
   button1.Anchor = AnchorStyles.Bottom Or AnchorStyles.Right
   
   ' Assign a background image.
   button1.BackgroundImage = imageList1.Images(0)

   ' Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
   button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center
   
   ' Make the button the same size as the image.
   button1.Size = button1.BackgroundImage.Size
   
   ' Set the button's TabIndex and TabStop properties.
   button1.TabIndex = 1
   button1.TabStop = True

   ' Add a delegate to handle the Click event.
   AddHandler button1.Click, AddressOf Me.button1_Click
   
   ' Add the button to the form.
   Me.Controls.Add(button1)
End Sub

Observações

Use a Anchor propriedade para definir como um controlo é automaticamente redimensionado à medida que o seu controlo pai é redimensionado. Ancorar um controlo ao seu controlo pai garante que as arestas ancoradas permaneçam na mesma posição em relação às arestas do controlo pai quando este é redimensionado.

Podes ancorar um controlo a uma ou mais arestas do seu recipiente. Por exemplo, se tiver um Form com a Button cujo Anchor valor de propriedade é definido como Top e Bottom, o Button é esticado para manter a distância ancorada às arestas superior e inferior de à Form medida que o Height de é Form aumentado.

Note

As Anchor propriedades e Dock são mutuamente exclusivas. Apenas um conjunto pode ser definido de cada vez, e o último conjunto tem prioridade.

Notas para Herdeiros

Ao sobrescrever a Anchor propriedade numa classe derivada, use a propriedade da Anchor classe base para estender a implementação base. Caso contrário, deve fornecer toda a implementação. Não é obrigado a anular ambos os get acessórios da set propriedadeAnchor; só pode anular um, se necessário.

Aplica-se a

Ver também