参加しているサーバーとしてクライアント所有のロビーに更新を投稿します。
public void PostUpdateAsServer(LobbyServerDataUpdate lobbyServerUpdate)
| パラメーター | description |
|---|---|
| lobbyServerUpdate | 参加しているサーバーが所有するロビー データの部分に適用される更新プログラム。 |
解説
これは非同期操作です。 正常に完了すると、タイトルには、OnServerPostUpdateAsServerCompleted result フィールドが Success に設定された PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted が提供されます。 完了に失敗すると、タイトルには、OnServerPostUpdateAsServerCompleted result フィールドに失敗したエラー コードが設定された PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted が提供されます。 更新プログラムを適用するとロビーの状態が変更される場合は、後でタイトルに OnLobbyUpdated が提供されます。
この操作が正常に完了した場合は、ロビー サービスが更新を受け入れたということになります。 ロビー状態のタイトルのローカル ビューは、OnLobbyUpdated が更新された状態でタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。
この操作は、接続を使用しているクライアント所有のロビーに制限されます。
このメソッドは統合されたクロスプラットフォーム ヘッダーに存在しますが、Windows と Xbox にのみ実装されます。 このメソッドは、他のプラットフォームではエラーを返します。
関連項目
- クラス LobbyServerDataUpdate
- クラス Lobby
- 名前空間 PlayFab.Multiplayer