Point3D.Z プロパティ
定義
重要
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3D ポイントの Z 座標を取得または設定します。
public:
property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single
プロパティ値
3D ポイントの Z 座標。関連するグラフ エリアの深さに対する割合として測定されます。
- 属性
注釈
この Z プロパティは、常に関連するグラフ エリアの深さに対する割合として表されます。 3D グラフでは、Z 座標は相対的であり、グラフ エリアの背面壁の値は 0、グラフ エリアの前壁の値は 100 です。
メモ この Z プロパティは、0 より小さい (グラフ エリアの背後にある) か、100 より大きい (グラフ エリアの前面に位置する) 場合があります。
GDI+ を使用して実行されるカスタム 3D 描画で使用されるポイントは、 TransformPoints メソッドを使用して X、Y、Z (3D) 座標から X 座標と Y 座標 (2D) 座標に変換する必要があります。 このメソッドは、唯一のパラメーターとして Point3D オブジェクトの配列を受け取ります。 TransformPointsメソッドを呼び出すことによって、3 次元空間を反映するように X プロパティと Y プロパティ値が変更されます。
これらの新しい X 座標と Y 座標は、 GetAbsolutePoint メソッドを使用して絶対座標に変換されます。 その後、GDI+ メソッド呼び出しに使用されます。
GetSeriesDepthおよびGetSeriesZPositionメソッドを使用して、系列の相対 Z 座標を取得できます。