OpCodes.Bne_Un フィールド

定義

2 つの符号なし整数値または順序なし浮動小数点値が等しくない場合に、制御をターゲット命令に転送します。

public: static initonly System::Reflection::Emit::OpCode Bne_Un;
public static readonly System.Reflection.Emit.OpCode Bne_Un;
 staticval mutable Bne_Un : System.Reflection.Emit.OpCode
Public Shared ReadOnly Bne_Un As OpCode 

フィールド値

注釈

次の表に、命令の 16 進数および Microsoft Intermediate Language (MSIL) アセンブリ形式と、簡単なリファレンス概要を示します。

フォーマット アセンブリ形式 Description
40 <int32> bne.un target 2 つの符号なし整数値が等しくない場合は、指定したオフセットでターゲット命令に分岐します (符号なし値)。

スタック遷移の動作は、順番に次のようになります。

  1. value1 がスタックにプッシュされます。

  2. value2 がスタックにプッシュされます。

  3. value2 value1がスタックからポップされます。value1value2と等しくない場合は、分岐操作が実行されます。

bne.un命令は、符号なし整数または順序なし浮動小数点値を使用して比較した場合、value1value2と等しくない場合に、指定されたターゲット命令に制御を転送します。 この効果は、 ceq 命令を実行した後、特定のターゲット命令に対して brfalse 分岐を実行する場合と同じです。 ターゲット命令は、現在の命令の後の命令の先頭からの 4 バイト符号付きオフセットとして表されます。

ターゲット命令に 1 つ以上のプレフィックス コードがある場合、制御はこれらのプレフィックスの先頭にのみ転送できます。 この命令では、 trycatchfilter、および finally ブロックへの制御転送を実行できません。

次の Emit メソッドオーバーロードでは、 bne.un オペコードを使用できます。

適用対象