Plane.Create メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Create(Vector4) |
指定した 4 次元ベクトルから Plane を作成します。 |
| Create(Vector3, Single) |
指定した法線から Plane を作成し、原点から法線に沿った距離を作成します。 |
| Create(Single, Single, Single, Single) |
法線の X、Y、Z 成分、およびその法線の原点からの距離から Plane を作成します。 |
Create(Vector4)
- ソース:
- Plane.cs
- ソース:
- Plane.cs
指定した 4 次元ベクトルから Plane を作成します。
public:
static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector4 value);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector4 value);
static member Create : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (value As Vector4) As Plane
パラメーター
返品
注釈
valueを使用して作成されたPlane。
適用対象
Create(Vector3, Single)
- ソース:
- Plane.cs
- ソース:
- Plane.cs
指定した法線から Plane を作成し、原点から法線に沿った距離を作成します。
public:
static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (normal As Vector3, d As Single) As Plane
パラメーター
- normal
- Vector3
平面の法線ベクトル。
- d
- Single
法線ベクトルに沿った原点からの平面の距離。
返品
Plane、指定した法線から作成され、原点からの法線に沿った距離が作成されます。
適用対象
Create(Single, Single, Single, Single)
- ソース:
- Plane.cs
- ソース:
- Plane.cs
法線の X、Y、Z 成分、およびその法線の原点からの距離から Plane を作成します。
public:
static System::Numerics::Plane Create(float x, float y, float z, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(float x, float y, float z, float d);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single) As Plane
パラメーター
- x
- Single
法線の X 成分。
- y
- Single
法線の Y 成分。
- z
- Single
法線の Z 成分。
- d
- Single
原点からの法線に沿った平面の距離。
返品
Plane、法線の X、Y、Z 成分、およびその法線の原点からの距離から作成されます。