Plane.Create メソッド

定義

オーバーロード

名前 説明
Create(Vector4)

指定した 4 次元ベクトルから Plane を作成します。

Create(Vector3, Single)

指定した法線から Plane を作成し、原点から法線に沿った距離を作成します。

Create(Single, Single, Single, Single)

法線の X、Y、Z 成分、およびその法線の原点からの距離から Plane を作成します。

Create(Vector4)

ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs

指定した 4 次元ベクトルから Plane を作成します。

public:
 static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector4 value);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector4 value);
static member Create : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (value As Vector4) As Plane

パラメーター

value
Vector4

最初の 3 つの要素が法線ベクトルを記述し、その W が原点からの法線に沿った距離を定義するベクトル。

返品

注釈

valueを使用して作成されたPlane

適用対象

Create(Vector3, Single)

ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs

指定した法線から Plane を作成し、原点から法線に沿った距離を作成します。

public:
 static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (normal As Vector3, d As Single) As Plane

パラメーター

normal
Vector3

平面の法線ベクトル。

d
Single

法線ベクトルに沿った原点からの平面の距離。

返品

Plane、指定した法線から作成され、原点からの法線に沿った距離が作成されます。

適用対象

Create(Single, Single, Single, Single)

ソース:
Plane.cs
ソース:
Plane.cs

法線の X、Y、Z 成分、およびその法線の原点からの距離から Plane を作成します。

public:
 static System::Numerics::Plane Create(float x, float y, float z, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(float x, float y, float z, float d);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single) As Plane

パラメーター

x
Single

法線の X 成分。

y
Single

法線の Y 成分。

z
Single

法線の Z 成分。

d
Single

原点からの法線に沿った平面の距離。

返品

Plane、法線の X、Y、Z 成分、およびその法線の原点からの距離から作成されます。

適用対象