Point3D.Z Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta la coordinata Z di un punto 3D.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Valore della proprietà

Coordinata Z di un punto 3D, misurata come percentuale della profondità dell'area del grafico pertinente.

Attributi

Commenti

Questa proprietà Z viene sempre espressa come percentuale della profondità dell'area del grafico pertinente. Con i grafici 3D, le coordinate Z sono relative e hanno un valore pari a 0 per la parete posteriore dell'area del grafico e un valore pari a 100 per la parete anteriore dell'area del grafico.

Nota Questa proprietà Z può essere minore di zero (che si trova dietro un'area del grafico) o maggiore di 100 (situata davanti a un'area del grafico).

Qualsiasi punto usato nel disegno 3D personalizzato, ottenuto con GDI+ , deve essere trasformato da coordinate X, Y e Z (3D) in coordinate X e Y (2D) usando il TransformPoints metodo . Questo metodo accetta una matrice di oggetti Point3D come unico parametro. Chiamando il TransformPoints metodo, i valori delle proprietà X e Y vengono modificati in modo da riflettere lo spazio tridimensionale.

Queste nuove coordinate X e Y vengono quindi convertite in coordinate assolute usando il GetAbsolutePoint metodo . Vengono quindi usati per le chiamate al metodo GDI+.

Le coordinate Z relative possono essere ottenute per le serie usando i GetSeriesDepth metodi e GetSeriesZPosition .

Si applica a