Matrix.TranslatePrepend(Double, Double) Methode
Definition
Wichtig
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Stellt eine Übersetzung der angegebenen Offsets in diese Matrix Struktur vor.
public:
void TranslatePrepend(double offsetX, double offsetY);
public void TranslatePrepend(double offsetX, double offsetY);
member this.TranslatePrepend : double * double -> unit
Public Sub TranslatePrepend (offsetX As Double, offsetY As Double)
Parameter
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie eine Übersetzung in eine Matrix Struktur vorangestellt wird.
private Matrix translatePrependExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
myMatrix.TranslatePrepend(5, 10);
// myMatrix is equal to (5, 10, 15, 20, 200, 280).
return myMatrix;
}
Hinweise
Bei einer zusammengesetzten Transformation ist die Reihenfolge einzelner Transformationen wichtig. Wenn Sie z. B. zuerst drehen, dann skalieren und dann übersetzen, erhalten Sie ein anderes Ergebnis als wenn Sie zuerst übersetzen, dann drehen und dann skalieren. Ein Grund, warum die Reihenfolge wichtig ist, besteht darin, dass Transformationen wie Drehung und Skalierung in Bezug auf den Ursprung des Koordinatensystems durchgeführt werden. Die Skalierung eines Objekts, das am Ursprung zentriert ist, erzeugt ein anderes Ergebnis als die Skalierung eines Objekts, das vom Ursprung weg verschoben wurde. Entsprechend erzeugt das Drehen eines Objekts, das am Ursprung zentriert ist, ein anderes Ergebnis als das Drehen eines Objekts, das vom Ursprung entfernt wurde.