Point3D.Z Eigenschaft

Definition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Z-Koordinate eines 3D-Punkts.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Eigenschaftswert

Die Z-Koordinate eines 3D-Punkts, der als Prozentsatz der Tiefe des relevanten Diagrammbereichs gemessen wird.

Attribute

Hinweise

Diese Z-Eigenschaft wird immer als Prozentsatz der Tiefe des relevanten Diagrammbereichs ausgedrückt. Bei 3D-Diagrammen sind Z-Koordinaten relativ und weisen einen Wert von 0 für die Rückseite der Diagrammfläche und einen Wert von 100 für die Vorderwand der Diagrammfläche auf.

Hinweis Diese Z-Eigenschaft kann kleiner als Null (hinter einem Diagrammbereich) oder größer als 100 (vor einem Diagrammbereich) liegen.

Jeder Punkt, der in einer benutzerdefinierten 3D-Zeichnung verwendet wird , die mit GDI+ durchgeführt wird, muss mithilfe der TransformPoints Methode aus X-, Y- und Z-Koordinaten (3D) in X- und Y-Koordinaten (2D) transformiert werden. Diese Methode verwendet ein Array von Point3D-Objekten als einzigen Parameter. Durch Aufrufen der TransformPoints Methode werden die X- und Y-Eigenschaftswerte so geändert, dass sie den dreidimensionalen Raum widerspiegeln.

Diese neuen X- und Y-Koordinaten werden dann mithilfe der GetAbsolutePoint Methode in absolute Koordinaten konvertiert. Sie werden dann für GDI+-Methodenaufrufe verwendet.

Relative Z-Koordinaten können mithilfe der Methoden und GetSeriesDepth der GetSeriesZPosition Datenreihen abgerufen werden.

Gilt für: